
轻型远程骑兵

蒙古人

防御箭
射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲 +2,持续 5 秒。 When in 8.75 tiles range of
汗. 1 min 30 secs 冷却

攻速箭
射出一支信号箭,使附近远程单位 (包括汗) 的攻击速度提升 +50%,持续 5 秒。 When in 8.75 tiles range of
汗. 1 min 30 secs 冷却

机动箭
射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度 +33 ,持续 5 秒。村民不受影响。 When in 8.75 tiles range of
汗. 1 min 30 secs 冷却


驿站
速度提升 25%。 When in 12.5 tiles range of
哨站. 需要
驿站网络 (已强化)
第五季更新 - 5/16/2023
可汗的武器对鹿/狼/野猪获得+1的额外伤害。
侦查猎鹰技能现在可以在玩家光标位置的范围内召唤。
冷却时间从75秒减少到60秒。
现在可以看到树木的顶部。
第四季更新 - 2/16/2023
可汗信号箭的射程从25增加到35。
哨箭的成本从100食物250黄金减少到50食物125黄金。
改进的哨箭的成本从350石头减少到175石头。
服务器端补丁14681 - 5/16/2022
蒙古可汗在黑暗时代移动时无法开火。
服务器端补丁 12793 - 4/11/2022
武器射程在封建时代、城堡时代和帝国时代减少到5.5
在封建时代,伤害从4减少到3
在城堡时代,伤害从8减少到6
在城堡时代,近战和远程护甲从1减少到0
第一季更新 - 4/7/2022
可汗防御箭工具提示已更新,以显示正确的 +2 奖励
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1.625T/S
2S
5.00TILES
9.11TILES

汗科技
[特有] 汗的信号箭持续时间 +5 秒,且攻击范围 +2 格。
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近战护甲科技 1/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。
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远程护甲科技 1/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。
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远程伤害科技 1/3
所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。
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突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 食物和黄金。
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突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 食物和黄金。 如果已完成突袭赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 食物和黄金。
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汗科技
[特有] 汗的信号箭持续时间 +7 秒,且攻击范围 +3 格。 如果已完成镝矢研究,则汗的信号箭持续时间 +2 秒,且攻击范围 +1 格。
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远程伤害科技 2/3
所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。
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近战护甲科技 2/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。
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生产科技
建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。
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远程护甲科技 2/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。
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生产科技
[特有] 建筑中的军事和运输工具单位的生产速度提升 53%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。 如果已经研究过军事学院,生产速度则提升 20%。
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远程护甲科技 3/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。
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骑兵科技
投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。
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远程科技
易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。
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近战护甲科技 3/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。
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远程伤害科技 3/3
所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。
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骑兵科技
[特有] 投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +35%。 如果已完成生物学研究,则 +10%。
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远程伤害科技
[特有] 蒙古突骑和汗的远程伤害 +1。
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远程伤害科技
[特有] 蒙古突骑和汗的远程伤害 +2。 如果已完成西哈弓臂研究,则蒙古突骑和汗的远程伤害 +1。
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突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 石料。
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突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 石料。 如果已完成石料赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 石料。
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