
轻型近战骑兵

蒙古人

防御箭
射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲 +2,持续 5 秒。 When in 8.75 tiles range of
汗. 1 min 30 secs 冷却

机动箭
射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度 +33 ,持续 5 秒。村民不受影响。 When in 8.75 tiles range of
汗. 1 min 30 secs 冷却


驿站
速度提升 25%。 When in 12.5 tiles range of
哨站. 需要
驿站网络 (已强化)
第五季更新 - 5/16/2023
帝国时代的马厩可用的新技术增加了侦察员的视野范围
侦查猎鹰技能现在可以在玩家光标位置的范围内召唤。
冷却时间从75秒减少到60秒。
现在可以看到树木的顶部。
侦察员在玩家升级时不再获得额外的视野范围。
间谍镜为阿巴斯王朝、中国、德里苏丹国和马里人提供了独特的可重新映射热键,因为他们有独特的马厩。
第三季更新 - 10/25/2022
武器伤害从2减少到1
侦察兵现在在组队时将与其他骑兵分组
补丁 20249 - 8/4/2022
生产时间从20秒增加到25秒。
生命恢复减少50%。
侦察兵现在可以可靠地穿透隐身森林。
第二季更新 - 7/12/2022
投放尸体命令现在可以在持有尸体之前排队。
被赋予攻击命令的侦察兵现在将正确地瞄准村民,而不是他们正在收集的附近尸体。
第一季更新 - 4/7/2022
猎弓装填时间从2秒减少到1秒
近战武器冷却时间从4秒减少到2秒
近战武器伤害从4减少到2
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1.625T/S
2S
9.11TILES

近战伤害科技 1/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。
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近战护甲科技 1/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。
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远程护甲科技 1/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。
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狩猎科技
侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。
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突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 食物和黄金。
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突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 食物和黄金。 如果已完成突袭赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 食物和黄金。
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近战伤害科技 2/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。
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近战护甲科技 2/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。
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生产科技
建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。
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远程护甲科技 2/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。
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突袭科技
[特有] 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +3。
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突袭科技
[特有] 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +5。 如果已完成更多火炬研究,则所有步兵和骑兵的火炬伤害 +2。
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生产科技
[特有] 建筑中的军事和运输工具单位的生产速度提升 53%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。 如果已经研究过军事学院,生产速度则提升 20%。
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远程护甲科技 3/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。
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骑兵科技
投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。
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近战伤害科技 3/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。
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近战护甲科技 3/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。
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侦察兵科技
侦察兵的视线半径增加 30%。
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骑兵科技
[特有] 投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +35%。 如果已完成生物学研究,则 +10%。
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突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 石料。
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突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 石料。 如果已完成石料赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 石料。
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