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mo

轻型近战骑兵

侦察兵

mo

蒙古人

轻武装骑兵,擅长探索世界、狩猎野生动物及牧羊。
能看穿浓密森林
具有生命值恢复能力
高移动速度
战斗能力非常弱

能力和影响

  • Defense Arrow

    防御箭

    射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲 +2,持续 5 秒。 When in 8.75 tiles range ofunit. 1 min 30 secs 冷却

  • Maneuver Arrow

    机动箭

    射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度 +33 ,持续 5 秒。村民不受影响。 When in 8.75 tiles range ofunit. 1 min 30 secs 冷却

  • Yam

    驿站

    哨站附近的骑兵和商人的速度 +15%,持续 10 秒。 When in 12.5 tiles range ofbuilding哨站. 需要 technology驿站网络building鹿石

  • Yam Network (Improved)

    驿站

    速度提升 25%。 When in 12.5 tiles range ofbuilding哨站. 需要 technology驿站网络 (已强化)

版本更新

第五季更新 - 5/16/2023

帝国时代的马厩可用的新技术增加了侦察员的视野范围

侦查猎鹰技能现在可以在玩家光标位置的范围内召唤。

冷却时间从75秒减少到60秒。

现在可以看到树木的顶部。

侦察员在玩家升级时不再获得额外的视野范围。

间谍镜为阿巴斯王朝、中国、德里苏丹国和马里人提供了独特的可重新映射热键,因为他们有独特的马厩。

第三季更新 - 10/25/2022

武器伤害从2减少到1

侦察兵现在在组队时将与其他骑兵分组

补丁 20249 - 8/4/2022

生产时间从20秒增加到25秒。

生命恢复减少50%。

侦察兵现在可以可靠地穿透隐身森林。

第二季更新 - 7/12/2022

投放尸体命令现在可以在持有尸体之前排队。

被赋予攻击命令的侦察兵现在将正确地瞄准村民,而不是他们正在收集的附近尸体。

第一季更新 - 4/7/2022

猎弓装填时间从2秒减少到1秒

近战武器冷却时间从4秒减少到2秒

近战武器伤害从4减少到2

Costs
65[object Object]
1[object Object]
23[object Object]
生命值 145
近战攻击 4
远程攻击 0
火焰攻击 5
近战护甲 3
远程护甲 3

Move Speed

1.625T/S

Attack Speed

2S

Line of Sight

9.11TILES

科技

Bloomery

熟铁块吹炼法

II

近战伤害科技 1/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

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125[object Object]
60[object Object]
Fitted Leatherwork

合身皮具

II

近战护甲科技 1/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

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125[object Object]
60[object Object]
Iron Undermesh

铁制底网

II

远程护甲科技 1/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

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60[object Object]
Professional Scouts

专业侦察兵

II

狩猎科技

侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。

150[object Object]
300[object Object]
75[object Object]
Raid Bounty

突袭赏金

II

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 食物和黄金。

75[object Object]
150[object Object]
30[object Object]
Raid Bounty (Improved)

突袭赏金 (已强化)

II

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 食物和黄金。 如果已完成突袭赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 食物和黄金。

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225[object Object]
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Decarbonization

脱碳

III

近战伤害科技 2/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

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250[object Object]
60[object Object]
Insulated Helm

绝缘头盔

III

近战护甲科技 2/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

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250[object Object]
60[object Object]
Military Academy

军事学院

III

生产科技

建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。

100[object Object]
250[object Object]
60[object Object]
Wedge Rivets

楔形铆钉

III

远程护甲科技 2/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

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250[object Object]
60[object Object]
Additional Torches

更多火炬

III

突袭科技

[特有] 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +3。

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350[object Object]
45[object Object]
Additional Torches (Improved)

更多火炬 (已强化)

III

突袭科技

[特有] 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +5。 如果已完成更多火炬研究,则所有步兵和骑兵的火炬伤害 +2。

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350[object Object]
400[object Object]
45[object Object]
Military Academy (Improved)

军事学院 (已强化)

III

生产科技

[特有] 建筑中的军事和运输工具单位的生产速度提升 53%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。 如果已经研究过军事学院,生产速度则提升 20%。

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350[object Object]
60[object Object]
Angled Surfaces

斜面

IV

远程护甲科技 3/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

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350[object Object]
60[object Object]
Biology

生物学

IV

骑兵科技

投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。

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1000[object Object]
90[object Object]
Damascus Steel

大马士革钢

IV

近战伤害科技 3/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

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350[object Object]
60[object Object]
Master Smiths

铁匠大师

IV

近战护甲科技 3/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

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350[object Object]
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Spyglass

小型望远镜

IV

侦察兵科技

侦察兵的视线半径增加 30%。

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45[object Object]
Biology (Improved)

生物学 (已强化)

IV

骑兵科技

[特有] 投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +35%。 如果已完成生物学研究,则 +10%。

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Stone Bounty

石料赏金

IV

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 石料。

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Stone Bounty (Improved)

石料赏金 (已强化)

IV

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 石料。 如果已完成石料赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 石料。

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