Aoe4
mo

轻型远程骑兵

蒙古突骑

mo

蒙古人

机动性惊人的远程骑兵,移动时也可进行射击。
射速高
武器攻击范围较近

能力和影响

  • Defense Arrow

    防御箭

    射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲 +2,持续 5 秒。 When in 8.75 tiles range ofunit. 1 min 30 secs 冷却

  • Attack Speed Arrow

    攻速箭

    射出一支信号箭,使附近远程单位 (包括汗) 的攻击速度提升 +50%,持续 5 秒。 When in 8.75 tiles range ofunit. 1 min 30 secs 冷却

  • Maneuver Arrow

    机动箭

    射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度 +33 ,持续 5 秒。村民不受影响。 When in 8.75 tiles range ofunit. 1 min 30 secs 冷却

  • Yam

    驿站

    哨站附近的骑兵和商人的速度 +15%,持续 10 秒。 When in 12.5 tiles range ofbuilding哨站. 需要 technology驿站网络building鹿石

  • Yam Network (Improved)

    驿站

    速度提升 25%。 When in 12.5 tiles range ofbuilding哨站. 需要 technology驿站网络 (已强化)

生产建筑

版本更新

补丁9.2.628 - 1/30/2024

马弓手单位不再偏向于阵型的前方,而是通过站在后面被重型单位保护。

第五季更新 - 5/16/2023

新增的蒙古骑兵图标帮助玩家区分游戏中的蒙古骑射手与其他骑射手。

第四季更新 - 2/16/2023

攻击速度从1.25增加到0.88

移动速度从1.62降低到1.56。

伤害从7/9/10降低到5/6/8(封建/城堡/帝国)。

对未装甲目标的每秒伤害应保持相对不变

第二季更新 - 7/12/2022

攻击间隔从 1.38 秒减少到 1.25 秒

Costs
90[object Object]
60[object Object]
1[object Object]
28[object Object]
生命值 159
远程攻击 14
近战护甲 3
远程护甲 3

Move Speed

1.5625T/S

Attack Speed

0.875S

Range

3.50TILES

Line of Sight

7.56TILES

科技

Fitted Leatherwork

合身皮具

II

近战护甲科技 1/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

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125[object Object]
60[object Object]
Iron Undermesh

铁制底网

II

远程护甲科技 1/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

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125[object Object]
60[object Object]
Steeled Arrow

钢制箭头

II

远程伤害科技 1/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

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125[object Object]
60[object Object]
Raid Bounty

突袭赏金

II

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 食物和黄金。

75[object Object]
150[object Object]
30[object Object]
Raid Bounty (Improved)

突袭赏金 (已强化)

II

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 食物和黄金。 如果已完成突袭赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 食物和黄金。

75[object Object]
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225[object Object]
30[object Object]
Balanced Projectiles

平衡炮弹

III

远程伤害科技 2/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

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250[object Object]
60[object Object]
Insulated Helm

绝缘头盔

III

近战护甲科技 2/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

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250[object Object]
60[object Object]
Military Academy

军事学院

III

生产科技

建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。

100[object Object]
250[object Object]
60[object Object]
Wedge Rivets

楔形铆钉

III

远程护甲科技 2/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

100[object Object]
250[object Object]
60[object Object]
Military Academy (Improved)

军事学院 (已强化)

III

生产科技

[特有] 建筑中的军事和运输工具单位的生产速度提升 53%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。 如果已经研究过军事学院,生产速度则提升 20%。

100[object Object]
250[object Object]
350[object Object]
60[object Object]
Angled Surfaces

斜面

IV

远程护甲科技 3/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

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350[object Object]
60[object Object]
Biology

生物学

IV

骑兵科技

投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。

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1000[object Object]
90[object Object]
Incendiary Arrows

燃烧箭

IV

远程科技

易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。

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1000[object Object]
90[object Object]
Master Smiths

铁匠大师

IV

近战护甲科技 3/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

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350[object Object]
60[object Object]
Platecutter Point

箭头穿孔板甲

IV

远程伤害科技 3/3

所有弓箭和弩箭的远程伤害 +1。

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350[object Object]
60[object Object]
Biology (Improved)

生物学 (已强化)

IV

骑兵科技

[特有] 投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +35%。 如果已完成生物学研究,则 +10%。

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1000[object Object]
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90[object Object]
Siha Bow Limbs

西哈弓臂

IV

远程伤害科技

[特有] 蒙古突骑和汗的远程伤害 +1。

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200[object Object]
45[object Object]
Siha Bow Limbs (Improved)

西哈弓臂 (已强化)

IV

远程伤害科技

[特有] 蒙古突骑和汗的远程伤害 +2。 如果已完成西哈弓臂研究,则蒙古突骑和汗的远程伤害 +1。

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200[object Object]
275[object Object]
45[object Object]
Stone Bounty

石料赏金

IV

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 石料。

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225[object Object]
45[object Object]
Stone Bounty (Improved)

石料赏金 (已强化)

IV

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 石料。 如果已完成石料赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 石料。

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