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mo

重装近战步兵

精锐皇宫卫兵

mo

蒙古人

可造成可观伤害的强壮步兵。移动速度比武士快,但护甲更低。
重型护甲
会受到骑士、长矛骑兵和弩手克制

能力和影响

  • Defense Arrow

    防御箭

    射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲 +2,持续 5 秒。 When in 8.75 tiles range ofunit. 1 min 30 secs 冷却

  • Maneuver Arrow

    机动箭

    射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度 +33 ,持续 5 秒。村民不受影响。 When in 8.75 tiles range ofunit. 1 min 30 secs 冷却

生产建筑

版本更新

第四季更新 - 2/16/2023

可汗宫现在可以随机生成5个精英中国宫廷卫兵

Costs
5[object Object]
55[object Object]
生命值 213
近战攻击 20
火焰攻击 15
近战护甲 7
远程护甲 8

Move Speed

1.375T/S

Attack Speed

1.375S

Line of Sight

8.00TILES

科技

Bloomery

熟铁块吹炼法

II

近战伤害科技 1/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

50[object Object]
125[object Object]
60[object Object]
Fitted Leatherwork

合身皮具

II

近战护甲科技 1/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

50[object Object]
125[object Object]
60[object Object]
Iron Undermesh

铁制底网

II

远程护甲科技 1/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

50[object Object]
125[object Object]
60[object Object]
Siege Engineering

攻城工程学

II

攻城单位解锁

近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。

50[object Object]
125[object Object]
30[object Object]
Raid Bounty

突袭赏金

II

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 食物和黄金。

75[object Object]
150[object Object]
30[object Object]
Raid Bounty (Improved)

突袭赏金 (已强化)

II

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 食物和黄金。 如果已完成突袭赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 食物和黄金。

75[object Object]
150[object Object]
225[object Object]
30[object Object]
Siege Engineering (Improved)

攻城工程学 (已强化)

II

攻城单位解锁

[特有] 近战和远程步兵可在战场上建造攻城塔和攻城锤。强化攻城工程学还能让这些单位建造轻型投石车、扭力弩炮和巨型投石机。

50[object Object]
125[object Object]
175[object Object]
30[object Object]
Decarbonization

脱碳

III

近战伤害科技 2/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

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250[object Object]
60[object Object]
Insulated Helm

绝缘头盔

III

近战护甲科技 2/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

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250[object Object]
60[object Object]
Military Academy

军事学院

III

生产科技

建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。

100[object Object]
250[object Object]
60[object Object]
Wedge Rivets

楔形铆钉

III

远程护甲科技 2/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

100[object Object]
250[object Object]
60[object Object]
Additional Torches

更多火炬

III

突袭科技

[特有] 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +3。

150[object Object]
350[object Object]
45[object Object]
Additional Torches (Improved)

更多火炬 (已强化)

III

突袭科技

[特有] 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +5。 如果已完成更多火炬研究,则所有步兵和骑兵的火炬伤害 +2。

150[object Object]
350[object Object]
400[object Object]
45[object Object]
Military Academy (Improved)

军事学院 (已强化)

III

生产科技

[特有] 建筑中的军事和运输工具单位的生产速度提升 53%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。 如果已经研究过军事学院,生产速度则提升 20%。

100[object Object]
250[object Object]
350[object Object]
60[object Object]
Yam Network

驿站网络

III

移动科技

[特有] 所有单位都可获得驿站速度光环效果,而非仅限商人和骑兵单位。此效果不适用于攻城器械。

100[object Object]
250[object Object]
60[object Object]
Angled Surfaces

斜面

IV

远程护甲科技 3/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

150[object Object]
350[object Object]
60[object Object]
Damascus Steel

大马士革钢

IV

近战伤害科技 3/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

150[object Object]
350[object Object]
60[object Object]
Elite Army Tactics

精锐军队战术

IV

近战步兵科技

训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。

500[object Object]
1000[object Object]
90[object Object]
Master Smiths

铁匠大师

IV

近战护甲科技 3/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

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350[object Object]
60[object Object]
Elite Army Tactics (Improved)

精锐军队战术 (已强化)

IV

近战步兵科技

[特有] 训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +20% 和生命值 +20%。 如果已完成精锐军队战术的研究,则伤害 +5%,生命值 +5%。

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1000[object Object]
1500[object Object]
90[object Object]
Stone Bounty

石料赏金

IV

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 石料。

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225[object Object]
45[object Object]
Stone Bounty (Improved)

石料赏金 (已强化)

IV

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 石料。 如果已完成石料赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 石料。

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225[object Object]
325[object Object]
45[object Object]
Yam Network (Improved)

驿站网络 (已强化)

IV

移动科技

[特有] 所有单位都可获得驿站速度光环效果,而非仅限商人和骑兵单位。此效果不适用于攻城器械。 强化驿站网络可令位于驿站光环下的商人每 2 秒可恢复 1 生命值。

100[object Object]
250[object Object]
250[object Object]
60[object Object]
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