
重装近战骑兵

蒙古人

防御箭
射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲 +2,持续 5 秒。 When in 8.75 tiles range of
汗. 1 min 30 secs 冷却

机动箭
射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度 +33 ,持续 5 秒。村民不受影响。 When in 8.75 tiles range of
汗. 1 min 30 secs 冷却


战斗老兵
每次攻击后恢复生命值。

驿站
速度提升 25%。 When in 12.5 tiles range of
哨站. 需要
驿站网络 (已强化)
第五季更新 - 5/16/2023
新单位'Keshik'替代蒙古骑兵。
成本从140食物/100黄金减少到120食物/80黄金。
攻击速度从1.5提高到1.38。
每次攻击时恢复3点生命值。
训练时间从35秒减少到30秒。
攻击力从19/24/29减少到15/19/23。
生命值从190/230/270减少到145/175/205。
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1.625T/S
1.375S
6.22TILES

近战伤害科技 1/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。
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近战护甲科技 1/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。
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远程护甲科技 1/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。
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突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 食物和黄金。
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突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 食物和黄金。 如果已完成突袭赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 食物和黄金。
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近战伤害科技 2/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。
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近战护甲科技 2/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。
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生产科技
建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。
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远程护甲科技 2/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。
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突袭科技
[特有] 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +3。
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突袭科技
[特有] 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +5。 如果已完成更多火炬研究,则所有步兵和骑兵的火炬伤害 +2。
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生产科技
[特有] 建筑中的军事和运输工具单位的生产速度提升 53%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。 如果已经研究过军事学院,生产速度则提升 20%。
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怯薛骑兵科技
[特有] 每次攻击怯薛骑兵恢复的生命值提升 +1,攻击速度增加 +10%。
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远程护甲科技 3/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。
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骑兵科技
投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。
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近战伤害科技 3/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。
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![[object Object]](/assets/resources/time.png)

近战护甲科技 3/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。
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骑兵科技
[特有] 投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +35%。 如果已完成生物学研究,则 +10%。
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怯薛骑兵科技
[特有] 每次攻击怯薛骑兵恢复的生命值提升 +2,攻击速度增加 +20%。 如果已完成草原长矛骑兵研究,每次攻击怯薛骑兵恢复的生命值提升 +1,攻击速度增加 +10%。
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突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 石料。
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![[object Object]](/assets/resources/gold.png)
![[object Object]](/assets/resources/time.png)

突袭科技
[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 石料。 如果已完成石料赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 石料。
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