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mo

轻型近战骑兵

早期骑手

mo

蒙古人

快速骑兵有效突袭、侧翼攻击和克制远程单位.
高移动速度
- 不擅长对付近战单位
- 会受到长矛兵克制

能力和影响

  • Defense Arrow

    防御箭

    射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲 +2,持续 5 秒。 When in 8.75 tiles range ofunit. 1 min 30 secs 冷却

  • Maneuver Arrow

    机动箭

    射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度 +33 ,持续 5 秒。村民不受影响。 When in 8.75 tiles range ofunit. 1 min 30 secs 冷却

  • Yam

    驿站

    哨站附近的骑兵和商人的速度 +15%,持续 10 秒。 When in 12.5 tiles range ofbuilding哨站. 需要 technology驿站网络building鹿石

  • Yam Network (Improved)

    驿站

    速度提升 25%。 When in 12.5 tiles range ofbuilding哨站. 需要 technology驿站网络 (已强化)

生产建筑

版本更新

第四季更新 - 2/16/2023

修复了早期骑兵的冲击伤害低于其基础武器的错误。

第三季更新 - 10/25/2022

早期骑兵的生命值从100增加到110

早期骑兵的伤害从7增加到8

补丁 20249 - 8/4/2022

早期骑兵(I)到骑兵(II)的升级成本从75金币、25食物减少到35金币、15食物。

早期骑兵(I)到骑兵(II)的研究时间从30秒减少到15秒。

第二季更新 - 7/12/2022

骑兵的近战武器对 siege 造成+10额外伤害

老练骑兵(III)的远程护甲从2增加到3。

精英骑兵(IV)的远程护甲从2增加到4。

修复了一个错误,导致骑兵单位有时对获取建筑作为闲置仇恨目标没有反应。

Costs
100[object Object]
20[object Object]
1[object Object]
22.5[object Object]
生命值 239
近战攻击 16
火焰攻击 15
近战护甲 3
远程护甲 8

Move Speed

1.875T/S

Attack Speed

1.75S

Line of Sight

6.22TILES

科技

Bloomery

熟铁块吹炼法

II

近战伤害科技 1/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

50[object Object]
125[object Object]
60[object Object]
Fitted Leatherwork

合身皮具

II

近战护甲科技 1/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

50[object Object]
125[object Object]
60[object Object]
Iron Undermesh

铁制底网

II

远程护甲科技 1/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

50[object Object]
125[object Object]
60[object Object]
Raid Bounty

突袭赏金

II

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 食物和黄金。

75[object Object]
150[object Object]
30[object Object]
Raid Bounty (Improved)

突袭赏金 (已强化)

II

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 食物和黄金。 如果已完成突袭赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 食物和黄金。

75[object Object]
150[object Object]
225[object Object]
30[object Object]
Decarbonization

脱碳

III

近战伤害科技 2/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

100[object Object]
250[object Object]
60[object Object]
Insulated Helm

绝缘头盔

III

近战护甲科技 2/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

100[object Object]
250[object Object]
60[object Object]
Military Academy

军事学院

III

生产科技

建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。

100[object Object]
250[object Object]
60[object Object]
Wedge Rivets

楔形铆钉

III

远程护甲科技 2/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

100[object Object]
250[object Object]
60[object Object]
Additional Torches

更多火炬

III

突袭科技

[特有] 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +3。

150[object Object]
350[object Object]
45[object Object]
Additional Torches (Improved)

更多火炬 (已强化)

III

突袭科技

[特有] 所有步兵和骑兵的火炬伤害 +5。 如果已完成更多火炬研究,则所有步兵和骑兵的火炬伤害 +2。

150[object Object]
350[object Object]
400[object Object]
45[object Object]
Military Academy (Improved)

军事学院 (已强化)

III

生产科技

[特有] 建筑中的军事和运输工具单位的生产速度提升 53%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。 如果已经研究过军事学院,生产速度则提升 20%。

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250[object Object]
350[object Object]
60[object Object]
Angled Surfaces

斜面

IV

远程护甲科技 3/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

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350[object Object]
60[object Object]
Biology

生物学

IV

骑兵科技

投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。

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1000[object Object]
90[object Object]
Damascus Steel

大马士革钢

IV

近战伤害科技 3/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

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350[object Object]
60[object Object]
Master Smiths

铁匠大师

IV

近战护甲科技 3/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

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350[object Object]
60[object Object]
Biology (Improved)

生物学 (已强化)

IV

骑兵科技

[特有] 投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +35%。 如果已完成生物学研究,则 +10%。

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1000[object Object]
1500[object Object]
90[object Object]
Stone Bounty

石料赏金

IV

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +50 石料。

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225[object Object]
45[object Object]
Stone Bounty (Improved)

石料赏金 (已强化)

IV

突袭科技

[特有] 点燃建筑带来的突袭收入 +75 石料。 如果已完成石料赏金研究,则点燃建筑带来的突袭收入 +25 石料。

100[object Object]
225[object Object]
325[object Object]
45[object Object]
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