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Age of Empires IV – Update 17.0.12182

AoE OfficialOctober 22, 2026
Age of Empires IV – Update 17.0.12182

版本概览

前言

巨大的变化即将来临!随着《北方掠夺者》即将推出,维京人和苏格兰人将加入战场,带来两种截然不同的新文明和《帝国时代4》的全新玩法。

除了 10 月 29 日发布的全新《北方掠夺者》扩展包之外,我们还分享了许多有趣的更新,以改善每个人的体验。这包括一些重大的使用体验改善和有针对性的平衡变化,以支持我们增加地标多样性和让各文明整体更加均衡的目标。现在来说说好东西吧!

社区与支持

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再次感谢我们出色的社区成员,他们所有人都为《帝国时代》的发展做出了贡献!

——《帝国时代》团队

仍有问题吗?请访问我们的支持网站!

注意事项

请注意:作为更新到此最新版本的一部分,之前版本中保存的存档和观战对局将无法加载或重播。

重点内容

版本亮点

版本亮点:《北方掠夺者》将于 10 月 29 日上线!拿起武器,扮演维京人和苏格兰这两个全新的文明,每个文明都将自己独特的机制、单位、建筑、策略、精通、音乐和不断发展的语言带入战场。 《北方掠夺者》还为《熔炉》带来了重大扩展,包括四个新任务、更深层次的进程,以及单独或与好友在两人合作模式中应对挑战的选项。

维京人

  • 维京人是一支以袭击、强大的近战步兵和适应性为基础的无情力量。
  • 快速的步兵和海上力量让玩家能够尽早占据主动,而以 长屋 为中心的稳健的经济有助于支持他们在地图上扩张的野心。
  • 但维京人的意义不仅仅在于他们成名的袭击。
  • 他们的文明随着比赛的进行而演变,反映了从维京时代到中世纪斯堪的纳维亚新兴王国的过渡。
  • 他们的军队与他们一起成长,随着社会的发展,他们可以获得骑士和民兵弩手等单位。
  • 玩家还可以通过英雄传奇锻造厂自己的遗产,通过伟大的事迹获得持久的奖励,帮助您在整个比赛中制定策略。
  • 神圣树林提供了另一种方式来扩大维京人在战场上的影响力,让玩家有更多理由向外冒险并争夺重要地点。
  • 无论您是发起早期突袭,还是增强斯堪的纳维亚王国的实力,维京人都会奖励那些准备好抓住机会并在压力下击败对手的玩家。

苏格兰人

  • 苏格兰人对抗来自大洋彼岸的袭击者,他们是一个以纪律严明的步兵、坚固的防御工事和强大的粮食经济为基础建立起来的坚韧文明。
  • 维京人希望通过侵略来建立势头,而苏格兰人则有能力坚守阵地,迫使对手陷入苦战。 高地牛 为苏格兰人提供可靠的食物来源以支持持续的军事生产,而塔楼和城堡则有助于建立强大的防御阵地。
  • 他们的步兵还可以利用隐蔽森林进行特别危险的利用,为伏击毫无戒心的敌人创造机会。
  • 他们军事战略的核心是 集合厅,它允许玩家围绕高地或低地优势塑造自己的部队。
  • 这使得苏格兰人可以灵活地准备未来的战斗,同时保持文明核心的韧性和战场控制力。

熔炉模式

《北方掠夺者》还为熔炉带来了重大扩展,引入了四个新任务和新的挑战,从海上袭击者到苏格兰氏族之间的冲突。新的目标、祝福、特长、突变体和特定于文明的天赋轨迹为每次运行增添了更多的多样性和进展。这些挑战也首次可以在两人合作模式中解决,让你可以与朋友一起进入熔炉,而那些想要独自面对挑战的人仍然可以进行单人游戏。了解维京人 · 了解苏格兰人 · 熔炉重铸

观察者模式

添加新的观察者 HUD mod 类别,用于回放和现场观察者。观察者 HUD 将能够独立于游戏模式 mod 进行订阅和启用,从而允许自定义观众界面与排名、快速比赛、自定义比赛和锦标赛重播一起使用。观察者 HUD 仅为观众加载,提高了稳定性,同时减少了主机和玩家的设置要求,Mod 创建者可以通过 Mod 编辑器中的专用类别发布观察者 HUD。

新嘲讽

向您的朋友或敌人发送 12 个新的维京人和苏格兰主题嘲讽。当事情不太顺利时,嘲笑他们微不足道的经济或分享你的怀疑!请务必在游戏中检查它们!虽然这些嘲讽以维京人和苏格兰文明为主题,但我们已于 10 月 29 日将其提供给所有人使用!

游戏玩法

通用

  • 排位赛的匹配摘要始终显示“-2/5 已完成”。
  • 攻击移动行为改变。
  • 我们添加了一个新设置,可让您选择“攻击移动”是否以建筑物为目标。
  • 此设置可以在“游戏”→“攻击移动目标建筑物”下找到。
  • 优先考虑建筑物的攻城单位不包括在内,因此无论此设置如何,冲车、投石车和大炮仍将默认继续以建筑物为目标。
  • 此外,还有一个修饰键可用于反转此切换的行为。
  • 这可以通过查看和重映射控制→游戏→反向攻击移动手动重新绑定。
  • 在单人比赛中,现在可以使用暂停键暂停游戏。
  • 暂停时,您将能够看到游戏世界并向单位发出命令。
  • 开发者说明:我们兴奋得有点超前了,单人游戏暂停功能实际上会在今年年底之前的未来补丁中推出。
  • 我们期待很快推出此功能!
  • 删除了深绿色和洋红色颜色选项。
  • 不幸的是,这些颜色导致了许多可读性问题,需要更多的时间来评估和支持更好的解决方案,以允许更多的颜色变化而不影响可读性。
  • 我们在使用基于团队的颜色时添加了新的自定义选项,允许您将自己、盟友和敌人的颜色更改为您选择的任何颜色。
  • 注意:当前存在一个问题,要求您使用基于团队的选项保存设置才能使自定义设置可见。

AI 变化

AI 玩家现在将避免在 Megarandom 地图上不必要地建立海军存在。当需要时,AI 玩家将拥有更高的优先级来建造资源上交点。图格鲁克王朝 AI 玩家的战象工人现在会在受到攻击时尝试避免危险。

热键

添加了新热键:选择所有远程单位。选择屏幕上的所有远程单位。选择所有近战骑兵。选择屏幕上的所有近战骑兵。选择所有远程骑兵。选择屏幕上的所有远程骑兵。

配对

  • 我们更新了团队比赛后隐藏配对评分(MMR)的调整方式。
  • 这是用于建立平衡比赛的幕后评分,而不是您的赛季积分。
  • 变化:当您定期与相同的队友一起排队时,您的隐藏评级现在会更快地接近团队的真实技能。
  • 团队内的评级得失不再平均分配。
  • 现在,您的调整将根据您相对于队友的评分进行加权。
  • 这使得在比你的真实技能保证更容易的比赛中保持下去要困难得多。
  • 这对您意味着什么:随着时间的推移,比赛应该感觉更加平衡。
  • 试图操纵比赛难度来上分/炸鱼的玩家会发现它的效果要差得多。
  • 您的赛季排名和积分不受此变化的影响。

地图

地图改动

  • 地图 通用地图改动。
  • 为古代石碑和草药师小屋兴趣点添加了新的地形类型,供模组用于自定义程序地图。
  • 地图特定的变化卡梅尔:团队游戏中的鹿现在会在更中立的区域生成。
  • 现在,悬崖和山脉的生成更加稀疏,并且永远不会在更大的地图尺寸中造成吞没中心的大僵局。
  • 团队游戏玩家的生成分布现在使用新的玩家生成分布,该分布将玩家的生成位置设置为更靠近地图中心,并且彼此之间的间隙相等。
  • 较大地图中的圣地现在在团队之间生成,而不是有机会在团队“后面”生成。
  • 陨石坑现在包含 2000 资源量的黄金和石料,而不是 4000 资源量。
  • 绵羊分布已更新为新方法,其中大多数绵羊在靠近玩家基地的地方生成。
  • 多瑙河:玩家起始位置现在在 1v1 和团队游戏中镜像且对称。
  • 在悬崖顶部附近的圣地旁添加了远古石碑景点。
  • 更大的地图尺寸中将出现一条通往中心的额外河流。
  • 贸易站已稍微远离地图的角落。
  • 绵羊分布已更新为新方法,其中大多数羊在玩家基地附近生成。
  • 修复了通往悬崖之间的中央坡道经常会变成无法通行的悬崖的问题。
  • 修复了地图中心河岸一侧无法生成隐蔽森林的问题。
  • 高视角:修复了团队游戏中玩家有时会在敌方队伍一侧生成的问题。
  • 修复了第五个圣物有时无法在 1v1 中生成的问题。
  • 绿洲。
  • 一条隐秘的森林小路将从森林环的两端通向中央湖泊,每条小路的尽头都有一个圣地。
  • 一条深海鱼将在中央湖中生成。
  • 大型团队游戏中会生成两条深海鱼。
  • 现在,单人游戏和团队游戏中的玩家与中央入口和中立资源的距离相同。
  • 团队游戏现在使用新的重生点,使玩家更靠近地图中心,并与其他玩家保持相等的距离。
  • 草原。
  • 起始金矿现在由小变为大(已恢复)。
  • 蛇河:修复了混战中并非所有桥梁都会生成的问题。
  • 索科特拉:修复了静态圣地和圣物无法在混战中生成的问题。
  • 玩家数量较多的圣地已彼此稍微分开。
  • 玩家数量较多的开山圣地已彼此稍微分开。
  • 沉没之地:修复了在较大地图尺寸中生成 7 只鹿的问题。
  • 西湖:修复了湖泊大部分为深水的问题。
  • 生物群落。
  • 猴面包树(250 木材)树不再在玩家基地周围生成。
  • 马达加斯加生物群系现在可能会在排位赛中生成。
  • 热带沼泽生物群系不再在排位赛中生成。
  • 修复了圆形大型隐形地形不会生成的问题。
  • 修复了黑沙、希腊岛和苔原夏季生物群落中大群鹿 (10) 无法生成的问题。

熔炉

设计更新

更新祝福稀有度:紧急按钮:史诗 → 标准;至高无上:史诗 → 诅咒;成长基金:标准 → 史诗;永久驻军:标准 → 史诗。首领单位的生命值现在随难度等级提升得更快。 首领单位现在在 城堡 和帝王时代获得额外的生命值成长。现在,城堡 和帝王时代中的首领单位伤害也会增加。 首领单位体型增大。

平衡

  • 沼泽地现在仅将其减益效果应用于敌方单位。
  • 添加了 -1 护甲的护甲腐蚀。 租地领主 房屋 成本增加量从 25 降低至 15 木材。
  • 轻骑兵攻击伤害从 +2 提高至 +4。
  • 骑兵英雄光环生命值增益从 40% → 35% 降低。
  • 质量胜于数量的加成从 150% 提高至 200%,现在也适用于额外伤害。 至高无上在选择后立即授予精锐 武士。
  • 训练假人现在在死亡时爆炸,造成伤害。
  • 快速扩张的城镇中心折扣从 75% 降低至 60%。
  • 便携火炮现在可以造成更多的穿刺伤害并击中更多目标。
  • 荆棘经济生命值加成从 +100% → +150% 增加。
  • 巨型 一窝蜂 装填时间从 4 秒增加到 8 秒。

错误修复

在熔炉中,金帐汗国 的 建筑车 无法再在禁用海军的地图上展开为码头。在熔炉中,神罚现在完全随机地攻击施法区域内的单位。在熔炉中,前哨站 4 特长不再向圣殿骑士前哨站提供大炮,而是授予弩炮。可占领的勇士现在可以适当地受益于无限步兵与最后一战祝福。修复了一些重骑兵单位没有从易伤祝福中受益的问题。

平衡性与错误修复

通用改动

平衡和错误修复 通用改动和错误修复。 从 城镇中心 返回工作的村民现在会接受按住 Shift 键排队的指令。如果在建筑被摧毁的瞬间将圣物存入该建筑,圣物将不再被摧毁。修复了在投掷火把后立即切换到攻击单位会导致火把被投向敌方单位的问题。修复了侦察兵尝试放下猎物尸体有时会失败的问题。平衡和玩法改动(所有文明)。城镇中心 建造时间从 150 秒增加至 165 秒。冲车生命值从 370 提高至 410。

文明特定变更

  • 文明专属改动。 黑衣大食王朝 修复了导致 大集市 贸易船的额外资源计算不正确的错误。 城市规划 生命值加成现在适用于影响范围内的伐木营地和采矿营地。 拜占庭人 水池 水位 5 时的光环采集速率从 26% 降低至 24%。
  • 泪滴盾牌:
    • 成本从 100 食物 250 黄金提高至 150 食物 350 黄金。 金角湾塔生产速度降低 10%。 地下水宫 每单位冷却时间从 45 秒降低至 30 秒。 基耶罗喷火筒 生命值从 310 提高至 330。
  • 拜占庭和马其顿的德罗蒙现在正确标记为“巨型船只”而不是“扭力弩炮 船舶”。
  • 雇佣皇家骑士在研究了 生物学 后不再失去 皇室血统。
  • 修复了使用 狂战士 能力时导致拜占庭精锐 瓦兰吉卫队 无法切换到斧头的问题。 中国人 帝国官员不能再获得 监督 兴趣点。 英格兰人 温盖德军队不再在分数屏幕中显示不正确的人口。 金帐汗国 汗 和 土尔扈特:汗与土尔扈特 折扣从 20% 降低至 15%。 汗 和 土尔扈特 生命值加成从 +30 降低至 +25。 莫斯科贡赋 场上每个重步兵或重骑兵的木材减少量从 2 提高至 3。
  • 修复了导致 已增加补给 技术无法正确应用于由 建筑车 建造的军事建筑的问题。
  • 修复了拆包时取消建筑推车可能导致建筑隐形的问题。 神圣罗马帝国 高级教士 灵感采集速率从 35% 提高至 40%。 战意激昂效果持续时间从 60 秒延长至 90 秒。 黑骑兵:每个活动 城堡 的建造上限从 5 提高至 6。
  • 生产时间从 35 秒减少到 30 秒。
  • 国土佣仆:
    • 成本从 60 食物 100 黄金降低至 50 食物 100 黄金。
  • 如果 码头 被摧毁,存放在码头中的圣物将不再丢失。 日本人 忍者 单位不能再 破坏 金帐或圣殿骑士首都城镇中心。
  • 修复了 日本人 火箭炮台无法对大象造成额外伤害的问题。
  • 金王朝 铁浮屠:基础伤害从 16 提高至 17。
  • 基础生命值从 200 提高至 210。
  • 老练伤害从 20 提高至 21。
  • 生命值从 250 提高至 255。
  • 精锐伤害从 23 提高至 24。
  • 生命值从 290 提高至 295。
  • 远程范围伤害从 15% 提高至 20%。
  • 攻击前摇从 0.75 → 0.5 秒改进。 弓床弩:封建时代:伤害从 8 提高至 10。
  • 对近战步兵的额外伤害从 4 提高至 6。
  • 生命值从 85 提高至 90。
  • 老练:伤害从 10 提高至 11。
  • 对近战步兵的额外伤害从 4 提高至 6。
  • 近战护甲从 0 提高至 1。
  • 精锐:伤害从 13 提高至 14。
  • 对近战步兵的额外伤害从 5 提高至 7。
  • 生命值从 110 提高至 115。
  • 近战护甲从 0 提高至 2。
  • 更新了金王朝的选择卡艺术背景。
  • 穆安穆克防御者现在将正确地从沿海朝贡国生成。 特制矿锄和竖井开采现在可以适当提高乡骑的黄金收集率。 圣殿骑士团 要塞 成本从 300 黄金 600 石料提高至 350 黄金 650 石料。
  • 医院骑士时代升级:工人移动速度加成从 10% 降低至 8%,工人生命值加成从 30% 降低至 25%。 景观保护:城堡 时代奖励木材收集率从 +20% → +15% 降低。
  • 帝王时代奖励木材收集率从+20%降低→+15%。
  • 修复了 意大利佣兵 被错误归类为重型单位的问题。
  • 马其顿王朝大酒庄:食物采集速率从 30% 提高至 35%。
  • 每件驻守圣物的白银生成量从 80 增加至 100。 帝国竞技场:冠军 骑手 训练时间从 120 秒增加至 130 秒。
  • 冠军 瑞塔利 训练时间从 195 秒增加至 205 秒。 金角湾塔 弩手生产时间从112秒增加→135秒。 地下水宫:磨坊现在受到 水池 祝福的影响时会生成食物。 水池的好感累积时间从90秒改进为60秒。 水池的祝福费用最大数量从9增加到99。
  • 基耶罗喷火筒:
    • 生命值从310增加到330。
  • 早期瓦兰吉卫队生命值从120减少到115。
  • 贵族学校:
    • :甲胄骑兵批量生产时间从20增加到25秒。 甲胄骑兵 批量成本从 750 银币增加到 780。
  • 为 水池 的青睐热键添加了可重新映射的热键。 罗马火 升级不再为马其顿 弩炮 提供额外的 0.5 射程。 水池的好感资源生产现在出现在玩家资源增量中。
  • 修复了一个漏洞,允许玩家在控制台上使用键盘和鼠标玩游戏时训练无限数量的竞技场冠军。
  • 当使用键盘和鼠标在控制台上玩时,符文石 不再覆盖线路编队。
  • 修复了冠军 瑞塔利 无法使用 符文石 的问题。 马里人 富拉尼畜栏每头牛的食物生成量从 18 食物 → 16 食物减少。 蒙古人地标移动速度从0.75增加→0.9。 龙之骑士团 镀金国土佣仆 成本从 120 食物 200 黄金 → 100 食物 200 黄金降低。
  • 修复了研究 燃烧箭 后 镀金弩手 对建筑物的攻击速度比默认攻击慢的问题。
  • 修复了导致 龙之骑士团 大学授予人口空间的问题。
  • 奥斯曼人:
    • 建筑折扣从40%减少→30%。 苏丹亲兵:对骑兵的额外伤害从 11 → 10 减少。
  • 精锐对骑兵的额外伤害从 13 → 12 减少。
  • 西帕希骑兵:
    • 攻击范围从 0.75 → 0.6 格减少。 苏丹哈尼驿站贸易网络 每个驻守的 商人 黄金生成量从 26 增加到 28。 外勤任务:黑暗时代治疗速度从每秒 1 点生命值降低至 0.5 点生命值。
  • 封建时代治疗速度从每秒 1 点生命值降低至 0.8 点生命值。 城堡 年龄和帝国年龄保持不变,分别为每秒 2 和 3 生命值。 罗斯人 罗斯人 老练和精锐 长矛兵 现在使用不同的武器,以便更容易将它们与 长矛兵 区分开来。 战国大名 屋台 食物 商人 生成需求从 250 食物减少→ 215 食物。
  • 早期 大筒兵:生命值从 130 提高至 140。
  • 伤害从 22 提高至 24。
  • 对建筑物的额外伤害从 70 提高至 80。
  • 更新了战国 乌城 地标上的文本,提及它仅适用于远程攻城单位。
  • 修复了 战国大名 火箭炮台无法对大象造成额外伤害的问题。 图格鲁克王朝 掠夺象在移动时的喇叭声明显较小。 朱子遗训 江南塔:第一支军队生成所需的资源消耗从 2200 → 2400 资源增加。
  • 资源消耗上限从 8200 → 8400 资源增加。 高级管理 升级现在可以正确增加 朝廷命官 建造上限。
  • 帝国官员不能再获得 监督 兴趣点。

后续

持续调查中

持续调查中……您的反馈对于我们确定游戏中的修复和功能的优先顺序和实施仍然至关重要。 请继续反馈!如需了解其他已知问题,请访问此页面查看当前跟踪列表!

未来展望

未来展望……当您掌握新的更新、文明和熔炉内容时,我们将继续致力于进一步的平衡迭代、体验优化功能和错误修复。更重要的是,我们将密切关注所有新内容的直接影响以及您的反馈,为不久的将来的补丁做准备。免责声明 请注意,此列表可能会发生变化,并且不应被视为我们正在跟踪的所有已知问题的完整列表。以上是为了告知您团队当前的优先事项,这些优先事项将随着其他问题的出现或优先而发生变化。有关最新更新和公告,请访问我们的社交渠道。

17.0.12182 修复

  • 更新 17.0.12182 修复了如果立即发出移动命令,圣女贞德的 神圣之箭 可能会跳过冷却的问题。
  • 更新了苏格兰 长枪兵 在 2/3/4 时代的视觉效果,用武装衣和跃立狮取代了胸前的蓝色圣安德鲁十字。
  • 将斯科讷 弩手 对重型单位的额外伤害从 10/12 降低至 9/11。 康京斯多尔大教堂 黄金收入上限为 20 座长屋。 长屋、铁匠铺 以及 牧场 与织机附属建筑现在会在建筑装饰上显示研究进度。
  • 维京人 靠土地生活 能力不再能通过停止并重新启动来加快治疗速度。
  • 修复了施工完成时,如果携带圣物的 僧侣 靠近 神圣树林,则会生成重复圣物的问题。

原文来源: ageofempires.com