
轻型近战步兵

德里苏丹国

急行军
激活后,移动速度在 10 秒里提高 100%,造成伤害时会提前停用。 1 min 15 secs 冷却

胜利之塔光环
在此地标附近移动的近战和远程步兵攻击速度永久 +20%。
第三季更新 - 10/25/2022
生命值从70增加到80
伤害从6增加到7
冲锋的最小触发距离从2减少到1格
冲锋持续时间从5秒增加到7秒
补丁 20249 - 8/4/2022
早期长矛兵(I)到长矛兵(II)的升级成本从75金币、25食物减少到35金币、15食物。
早期长矛兵(I)到长矛兵(II)的研究时间从30秒减少到15秒。
第二季更新 - 7/12/2022
长矛兵执行长矛墙动画的速度更快,并且在冲锋骑兵更近时才会触发长矛墙。
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![[object Object]](/assets/resources/time.png)
1.25T/S
1.875S
8.00TILES

近战伤害科技 1/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。
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近战护甲科技 1/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。
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远程护甲科技 1/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。
![[object Object]](/assets/resources/time.png)

攻城单位解锁
近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。
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近战伤害科技 2/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。
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近战护甲科技 2/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。
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生产科技
建筑中的步兵、骑兵、攻城以及运输工具单位的生产速度 +33%。 该效果不适用于宗教单位或其他辅助单位。
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远程护甲科技 2/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。
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步兵能力解锁
[特有] 步兵单位获得急行军能力。 激活后,步兵移动速度 +100%,持续 10 秒,但在造成伤害时会中断效果。
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远程护甲科技 3/3
所有非攻城单位的远程护甲 +1。
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近战伤害科技 3/3
所有非攻城单位的近战伤害 +1。
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近战步兵科技
训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。
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近战护甲科技 3/3
所有非攻城单位的近战护甲 +1。
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宗教科技
[特有] 受到学者治疗的单位攻击速度 +50%,持续 3 秒。
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