Aoe4
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  1. 首页
  2. 维京人
维京人

维京人

文明

维京人是来自北方的掠袭者,他们以强大的近战步兵征服敌人,并能在敌方土地上生存。灵活的长屋让他们轻松扩展人口和经济。史诗传说与北欧宗教激励战士们无畏战斗,捍卫神明的荣誉。

特有单位

Skåne Crossbowmen

斯科讷弩手

Berserker

狂战士

Bondi

邦地

Völur

维勒尔

Fishing Knarr

捕鱼挪威商船

Shield Maiden

持盾女战士

Hirdman

亲随战士

Longship

维京长船

Drakkar

德拉卡尔

Jylland Knight

日德兰骑士

Handcannoneer

火枪兵

特有建筑

Longhouse

长屋

Danevirke

丹麦长城

Danevirke Gate

丹麦长城城门

Baugr Fort

抱格尔堡垒

Konungr Hall

康恩格礼堂

Sacred Grove

神圣树林

Gullinn Temple

古林神庙

Valdemar Castle

瓦尔德马尔城堡

Kongens Dør Cathedral

康京斯多尔大教堂

Rikets Nyckel Castle

里凯茨尼克尔城堡

Dreki Stave Church

德拉卡尔

特有科技

Bee Skeps

蜂箱

Farmstead

农庄

Folkekirken

民众教会

Bondi Forester

邦地护林员

Extra Oars

额外船桨

Farmathr

法马瑟尔

Hamrammr

哈姆拉姆尔

Pasture and Loom

牧场和织布机

Smithy

铁匠铺

Sunstones

日长石

Turnshoes

轻便鞋

Danevirke

丹麦长城

Hagl Brodda

哈格尔·布罗达

Leding

莱丁

Reinforced Keel

加强龙骨

Snaerisspjot

斯内里斯普约特

Ulfberht Swords

乌尔夫贝特剑

Leikr Training

莱克训练

Ship Barding

船体甲板

文明特性

文明加成

  • 通过完成各种萨迦任务获得奖励。
  • 村民会自动从城镇中心招募,直到达到村民上限,村民上限可通过建造长屋提升。
  • 长屋可升级不同配件,并招募邦地。
  • 维勒尔单位可提升长屋生产速度,或在圣物上建立神圣树林。
  • 军事步兵可通过消耗食物(来自食物储备)进行治疗。
  • 维京人没有石料城墙,但木栅栏可升级为丹麦长城,受到火焰伤害更少。

萨迦

萨迦是一种任务,随时都可完成,并解锁永久奖励。

北方迁移

城镇中心会自动免费招募村民,直到达到村民上限。每建造一个长屋,村民上限增加 +10。

长屋

长屋可升级为四种不同配件之一。农庄可增加两块蔬菜田,其采集效率高于普通农田。蜂箱会被动产出黄金。织布机会自动提升军事单位的护甲。铁匠铺会自动提升军事单位的伤害。

维勒尔

维勒尔是辅助单位,可在长屋间穿梭,在一段时间内提升蜂箱和农庄的产量。维勒尔还可牺牲以在圣物上建立神圣树林,神圣树林会被动招募狂战士,并为附近单位提供护甲光环。

邦地

邦地是独特的长矛兵,拥有更高的生命值和护甲。当邦地彼此靠近时,将获得盾墙增益,暂时提升生命值。

狂战士

狂战士是独特的轻甲单位,拥有高伤害、快速移动速度,并装备双斧。当生命值较低时,会触发狂战士暴怒,自动恢复生命并提升伤害。

靠土地生活

军事步兵可通过采集食物(如浆果丛、鹿或野猪等)自我治疗。

维京长船与德拉卡尔

维京长船是一种独特的弓箭船,同时可作为运输船,每装载一个单位都会增加射箭数量并提升生命值。德拉卡尔取代扭力弩炮船,可向敌舰投网,使其减速。

影响力

在码头影响范围内建造长屋,每建造一座长屋,所有码头的船只成本降低 4%,最多可降低至 16%。

单位(25)

工人(4)

村民

工人

村民
I
生命值 50
初始: +50
近战攻击 6
初始: +6
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

50food
1popcap
22time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

3.875S

视野范围

6.22TILES

商人

工人

商人
II
生命值 90
初始: +90

消耗

60wood
60gold
1popcap
30time

移动速度

1T/S

视野范围

7.78TILES

维勒尔

宗教

维勒尔
II
生命值 90
初始: +90

消耗

50food
100gold
1popcap
25time

移动速度

1.12T/S

视野范围

6.67TILES

僧侣

宗教

僧侣
III
生命值 90
初始: +90

消耗

150gold
1popcap
30time

移动速度

1.125T/S

视野范围

6.67TILES

步兵(7)

斯科讷弩手

轻型远程步兵

斯科讷弩手
I
生命值 85
初始: +75
升级为时代IV: +10
远程攻击 12
初始: +9
升级为时代IV: +3
重甲: +11

消耗

75food
30gold
1popcap
19.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.89TILES

狂战士

轻型近战步兵

狂战士
I
生命值 145
初始: +90
升级为时代II: +15
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +20
近战攻击 16
初始: +8
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
升级为时代II: +4
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

75food
40gold
1popcap
22time

移动速度

1.38T/S

攻击速度

1.25S

视野范围

8.00TILES

邦地

轻型近战步兵

邦地
I
生命值 145
初始: +90
升级为时代II: +15
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +20
近战攻击 11
初始: +7
升级为时代II: +1
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2
战争、大象: +6
骑兵: +28
工人、大象: +34
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 1
初始: +1

消耗

75food
25wood
1popcap
17time

移动速度

1.3T/S

攻击速度

1.875S

视野范围

8.00TILES

步弓手

轻型远程步兵

步弓手
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 8
初始: +5
升级为时代IV: +1
升级为时代III: +2
轻甲、近战、步兵: +8
轻甲、火药: +8

消耗

30food
50wood
1popcap
15time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.625S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.00TILES

持盾女战士

重型远程步兵

持盾女战士
II
生命值 100
初始: +100
远程攻击 8
初始: +8
近战护甲 2
初始: +2
远程护甲 2
初始: +2

消耗

90food
40gold
1popcap
13time

移动速度

1T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.89TILES

亲随战士

重装近战步兵

亲随战士
II
生命值 190
初始: +125
升级为时代IV: +25
升级为时代III: +40
近战攻击 16
初始: +12
升级为时代IV: +1
升级为时代III: +3
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 6
初始: +4
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1
远程护甲 6
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

120food
30gold
1popcap
26time

移动速度

1.175T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

火枪兵

中型火药步兵

火枪兵
IV
生命值 130
初始: +130
远程攻击 38
初始: +38

消耗

120food
120gold
1popcap
35time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

4.00TILES

视野范围

7.11TILES

骑兵(3)

侦察兵

轻型近战骑兵

侦察兵
I
生命值 110
初始: +110
近战攻击 1
初始: +1
侦察兵: +10
攻城器: +10

消耗

65food
1popcap
23time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

2S

视野范围

9.11TILES

骑手

轻型近战骑兵

骑手
II
生命值 180
初始: +125
升级为时代IV: +25
升级为时代III: +30
近战攻击 13
初始: +9
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
远程: +13
攻城器: +13
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 5
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

100food
20wood
1popcap
22.5time

移动速度

1.875T/S

攻击速度

1.75S

视野范围

6.22TILES

日德兰骑士

重装近战骑兵

日德兰骑士
III
生命值 235
初始: +200
升级为时代IV: +35
近战攻击 26
初始: +22
升级为时代IV: +4
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1

消耗

120food
90gold
1popcap
30time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.5S

视野范围

6.22TILES

攻城器(5)

攻城锤

攻城

攻城锤
II
生命值 410
初始: +410
攻城攻击 200
初始: +200
城墙: +300

消耗

200wood
1popcap
35time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.125S

最大射程

0.54TILES

视野范围

6.67TILES

扭力弩炮

攻城

扭力弩炮
III
生命值 85
初始: +85
远程攻击 15
初始: +15
近战、步兵: +12
海军、单位: +65
近战护甲 3
初始: +3

消耗

150wood
100gold
2popcap
20time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

3.125S

最大射程

7.50TILES

视野范围

12.44TILES

轻型投石车

攻城

轻型投石车
III
生命值 130
初始: +130
攻城攻击 10
初始: +10
远程: +10
建筑: +30
海军、单位: +30
火焰攻击 2
初始: +2

消耗

400wood
200gold
3popcap
40time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

6.875S

最大射程

8.00TILES

视野范围

11.56TILES

配重式巨型投石机

攻城

配重式巨型投石机
III
生命值 140
初始: +140
攻城攻击 40
初始: +40
海军、单位: +200
建筑: +350

消耗

400wood
150gold
2popcap
30time

移动速度

0.625T/S

攻击速度

11.375S

最大射程

16.00TILES

视野范围

17.78TILES

手推炮

攻城、火药

手推炮
IV
生命值 210
初始: +210
攻城攻击 55
初始: +55
步兵: +50
战争、大象: +50
建筑: +375
海军、单位: +410

消耗

350wood
500gold
3popcap
45time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.375S

最大射程

10.00TILES

视野范围

12.44TILES

舰船(6)

捕鱼挪威商船

工人、船只

捕鱼挪威商船
II
生命值 100
初始: +100

消耗

80wood
1popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.33TILES

爆破船

燃烧船

爆破船
II
生命值 145
初始: +145
攻城攻击 95
初始: +95
巨型: +300
建筑: +300

消耗

80wood
80gold
2popcap
15time

移动速度

2T/S

攻击速度

0.125S

最大射程

2.00TILES

视野范围

7.11TILES

商船

工人、船只

商船
II
生命值 225
初始: +225

消耗

100wood
100gold
2popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

维京长船

步弓手船

维京长船
II
生命值 300
初始: +300
远程攻击 6
初始: +6
海军、燃烧船: +18
远程护甲 1
初始: +1

消耗

80food
150wood
3popcap
25time

移动速度

1.85T/S

攻击速度

1.5S

最大射程

6.50TILES

视野范围

10.67TILES

德拉卡尔

龙船

德拉卡尔
II
生命值 500
初始: +500
近战攻击 6
初始: +6
重甲: +2
弓箭手、船: +7
远程攻击 5
初始: +5
远程护甲 3
初始: +3

消耗

110food
200wood
30gold
3popcap
30time

移动速度

1.5T/S

攻击速度

7.25S

最大射程

6.25TILES

视野范围

10.00TILES

战船

战船

战船
IV
生命值 700
初始: +700
远程攻击 35
初始: +35
攻城攻击 45
初始: +45
建筑: +70
远程护甲 5
初始: +5

消耗

200food
200wood
200gold
5popcap
45time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

5.625S

最大射程

9.00TILES

视野范围

11.11TILES

建筑(30)

地标(7)

城镇中心

经济和人口建筑、地标

城镇中心
I
生命值 7000
初始: +7000
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

15(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

-

视野范围

11.56TILES

抱格尔堡垒

第二时代:军事地标

抱格尔堡垒
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

400food
200gold
190time

视野范围

5.56TILES

康恩格礼堂

第二时代:经济地标

康恩格礼堂
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

400food
200gold
190time

视野范围

5.56TILES

古林神庙

第三时代:宗教地标

古林神庙
II
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

1200food
600gold
220time

视野范围

5.56TILES

瓦尔德马尔城堡

第三时代:防御地标

瓦尔德马尔城堡
II
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 12
初始: +12
海军、单位: +10
攻城攻击 30
初始: +30
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

1200food
600gold
220time

攻击速度

9.625S

最大射程

1.50TILES

视野范围

9.11TILES

康京斯多尔大教堂

第四时代:经济地标

康京斯多尔大教堂
III
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

2400food
1200gold
250time

视野范围

5.56TILES

里凯茨尼克尔城堡

第四时代:防御地标

里凯茨尼克尔城堡
III
生命值 5500
初始: +5500
远程攻击 12
初始: +12
海军、单位: +10
攻城攻击 30
初始: +30
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

2400food
1200gold
250time

攻击速度

9.625S

最大射程

1.50TILES

视野范围

9.11TILES

经济(20)

农田

食物来源、建筑

农田
I
生命值 300
初始: +300
远程护甲 50
初始: +50

消耗

75wood
6time

视野范围

0.00TILES

伐木场

经济建筑

伐木场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

采矿场

经济建筑

采矿场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

磨坊

经济建筑

磨坊
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

长屋

人口建筑

长屋
I
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

3.33TILES

木栅栏

防御建筑

木栅栏
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

7wood
8time

视野范围

1.33TILES

木城门

防御建筑

木城门
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25wood
10time

视野范围

4.44TILES

兵营

军事建筑

兵营
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

码头

军事和经济建筑、交易站

码头
I
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

3(渔船)

消耗

150wood
30time

视野范围

11.11TILES

丹麦长城

防御建筑

丹麦长城
I
生命值 2350
初始: +2350
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 5
初始: +5

消耗

7wood
8time

视野范围

1.33TILES

丹麦长城城门

防御建筑

丹麦长城城门
I
生命值 2350
初始: +2350
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 5
初始: +5

消耗

25wood
10time

视野范围

4.44TILES

城镇中心

经济和人口建筑

城镇中心
I
生命值 2500
初始: +2500
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

8(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

400wood
300stone
165time

视野范围

11.56TILES

萨迦之柱

宗教遗址

萨迦之柱
I

消耗

-

视野范围

0.00TILES

神圣树林

宗教建筑

神圣树林
II
生命值 650
初始: +650
远程护甲 50
初始: +50

消耗

10time

视野范围

3.33TILES

市场

经济建筑、交易站

市场
II
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

100wood
20time

视野范围

5.56TILES

靶场

军事建筑

靶场
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

马厩

军事建筑

马厩
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

攻城武器厂

军事建筑

攻城武器厂
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250wood
45time

视野范围

5.56TILES

修道院

宗教建筑

修道院
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

200wood
25time

视野范围

5.56TILES

大学

科技建筑

大学
IV
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

450wood
60time

视野范围

5.56TILES

军事(2)

哨站

防御建筑

哨站
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

5(步兵, 步兵 远程, 村民, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

100wood
60time

视野范围

13.33TILES

城堡

防御建筑

城堡
III
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 12
初始: +12
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

900stone
180time

攻击速度

0.5S

最大射程

8.00TILES

视野范围

9.11TILES

奇迹(1)

德拉卡尔

世界奇观

德拉卡尔
IV
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

5000food
5000wood
5000gold
5000stone
600time

视野范围

5.56TILES

科技(74)

单位(74)

Forestry

林业

I

伐木科技

村民伐木速率加倍。

25food
50gold
45time
Survival Techniques

生存技术

I

狩猎科技

村民狩猎肉类采集速率 +15%。

25wood
75gold
25time
Wheelbarrow

独轮推车

I

村民科技

村民的运载量 +5,移动速度 +15%。

50wood
150gold
90time
Bee Skeps

蜂箱

I

长屋升级

[特有] 每分钟产出 50 黄金。长屋生命值提升 500。 蜂箱升级长屋最多限 6 座。

200wood
20time
Björn Saga

比约恩萨迦

I

Saga

步兵生命值提升 10%,冲锋距离增加 2 格。

-
Dreki Saga

龙船萨迦

I

Saga

神圣树林产出狂战士速度提升 15%。

-
Falkr Saga

法尔克萨迦

I

Saga

村民招募速度减少 2 秒,长屋附加费用减少 20%。

-
Farmstead

农庄

I

长屋升级

[特有] 长屋变为食物收集点,并新增两块可采集的蔬菜田,采集速度比农田快 50%。长屋生命值提升 500。 农庄升级长屋最多限 6 座。

200wood
2time
Folkekirken

民众教会

I

经济科技

[特有] 人口与最大人口数提升 10。

900gold
45time
Hrafn Saga

哈拉芬萨迦

I

Saga

所有科技成本降低 15% ,铁匠铺/织布机研究速度加快 45 秒。

-
Jofurr Saga

约弗尔萨迦

I

Saga

村民采集速度提升 10% ,运载量增加 5。

-
Jörmungandr Saga

巨蛇萨迦

I

Saga

船只与攻城武器费用降低 8%。

-
Ulfr Saga

乌尔弗萨迦

I

Saga

近战步兵获得 +5 火把伤害和 +1 格火把攻击距离。

-
Extended Lines

延绳钓

II

捕鱼科技 1/2

渔船的采集速率 +15%,运载量 +10。

75wood
175gold
30time
Textiles

纺织品

II

村民科技

村民生命值 +50%。

50food
100gold
20time
Naval Arrowslits

海军射箭槽

II

武器炮台

在这个码头上添加一个防御型射箭槽,只会对船只作出攻击。

75wood
125stone
30time
Specialized Pick

特制矿锄

II

采矿科技 1/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

50wood
100gold
45time
Double Broadax

双阔斧

II

木材采集科技 1/3

村民的木材采集速率 +15%。

50food
100gold
45time
Arrowslits

射箭槽

II

武器炮台

为此建筑添加防御型射箭槽并使驻扎单位的弓箭攻击范围 +1。只能添加一座武器炮台。

25gold
50stone
30time
Professional Scouts

专业侦察兵

II

狩猎科技

侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。

150wood
300gold
75time
Fortify Outpost

强化哨站

II

防御炮台

此哨站的生命值 +1000,火焰护甲 +5。

100stone
30time
Horticulture

园艺学

II

食物采集科技 1/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

50wood
100gold
45time
Bondi Forester

邦地护林员

II

长矛兵科技

[特有] 每个邦地每分钟提供 10 木材,最多每分钟提供 250 木材。

100food
250gold
30time
Extra Oars

额外船桨

II

海军科技

[特有] 维京长船的货舱容量提升 +6,武器伤害提升 +1。

75wood
125gold
20time
Farmathr

法马瑟尔

II

经济科技

[特有] 商人和商船的生命值提升 25%,移动速度提升 10%。

150food
350gold
40time
Forge Welding

锻焊

II

Blacksmith Technology

所有步兵、骑兵及防御工事的伤害提升 1。

-
Hamrammr

哈姆拉姆尔

II

狂战士科技

[特有] 狂战士暴怒在生命值低于 50% 时触发,并额外恢复 50% 的生命值。

100wood
150gold
30time
Heavy Tunics

重装紧身上衣

II

Blacksmith Technology

所有非攻城单位的远程与近战护甲提升 1。

-
Pasture and Loom

牧场和织布机

II

长屋升级

[特有] 自动研究近战和远程护甲科技。上一时代的科技研究速度提升 60 秒。长屋生命值提升 750。 仅限 1 牧场和织布机升级过的长屋。

100wood
100gold
20time
Smithy

铁匠铺

II

长屋升级

[特有] 自动研究近战和远程伤害科技。上一时代的科技研究速度提升 60 秒。长屋生命值提升 750。 仅限 1 铁匠铺升级过的长屋。

100wood
100gold
20time
Sunstones

日长石

II

海军科技

[特有] 船只视野范围提升 50%,移动速度提升 15%。

75wood
75gold
20time
Turnshoes

轻便鞋

II

近战步兵科技

[特有] 使近战步兵的移动速度提升 +15% ,冲锋伤害提升 +30% 。

100food
250gold
60time
Drift Nets

流刺网

III

捕鱼科技 2/2

渔船的采集速率 +10%,运载量 +20,移动速度 +10%。

150wood
350gold
45time
Greased Axles

润滑轮轴

III

攻城科技

攻城器械的移动速度 +15%。

150wood
350gold
60time
Shaft Mining

竖井开采

III

采矿科技 2/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

100wood
250gold
60time
Herbal Medicine

草药

III

治疗科技

宗教单位和治疗者的治疗速率 +60%。

275gold
45time
Incendiaries

燃烧弹

III

海军科技

燃烧船的爆炸范围 +20%。

75food
125gold
20time
Lumber Preservation

木材保存

III

木材采集科技 2/3

村民的木材采集速率 +15%。

100food
250gold
60time
Springald Emplacement

扭力弩炮炮台

III

武器炮台

为此建筑添加一座防御型扭力弩炮炮台。

50gold
125stone
30time
Boiling Oil

沸油

III

防御科技

箭塔和城堡能对附近敌方单位倾倒沸油,对其造成 30 伤害。

500gold
200stone
90time
Fertilization

施肥

III

食物采集科技 2/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

100wood
250gold
60time
Bone Ash Steel

骨灰钢

III

Blacksmith Technology

所有步兵、骑兵及防御工事的伤害提升 2。

-
Danevirke

丹麦长城

III

防御科技

[特有] 将木栅栏转换为丹麦长城城墙,生命值提升 1000,并拥有 5 火焰护甲。

500stone
45time
Hagl Brodda

哈格尔·布罗达

III

步弓手科技

[特有] 弓兵攻击时会射出箭雨,向附近随机位置额外发射 2 支箭,且这些箭造成的伤害降低 3。

150food
350gold
60time
Leding

莱丁

III

海军科技

[特有] 码头影响力还会让每座长屋提升船只生产速度 5%,最多可提升至 20%。

200food
200gold
50time
Mail Shirts

锁子甲衫

III

Blacksmith Technology

所有非攻城单位的远程与近战护甲提升 2。

-
Reinforced Keel

加强龙骨

III

海军科技 1/2

[特有] 船只生命值提升 25% ,远程护甲提升 1。

100food
200gold
20time
Snaerisspjot

斯内里斯普约特

III

海军科技

[特有] 将德拉卡尔的武器更换为投掷长矛,伤害提升 2,射程提升 1。

100food
250gold
25time
Ulfberht Swords

乌尔夫贝特剑

III

武士科技

[特有] 希尔德曼装备乌尔夫贝特剑,伤害提升 +5。

700gold
60time
Explosives

炸药

IV

海军科技

燃烧船伤害 +40%。

150food
350gold
45time
Heated Shot

加热射击

IV

海军科技

步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害。

200wood
500gold
45time
Lightweight Beams

轻质横梁

IV

攻城锤科技

攻城锤攻击速度 +20%,战场工程时间 -50%。

300wood
400gold
60time
Shipwrights

造船工

IV

海军科技 2/2

所有军用舰船的生命值提升 20% ,远程护甲提升 1。

300food
550gold
50time
Spyglass

小型望远镜

IV

侦察兵科技

侦察兵的视线半径增加 30%。

100wood
50gold
45time
Court Architects

宫廷建筑师

IV

建筑科技

资助最优秀的建筑工可使所有建筑的生命值 +30%。

700gold
300stone
90time
Cupellation

灰吹法

IV

采矿科技 3/3

黄金采集者存放资源量额外 +15%。

250wood
500gold
75time
Piety

虔诚

IV

宗教科技

宗教单位和治疗者的生命值 +40。

325gold
45time
Siege Works

攻城武器

IV

攻城科技

新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。

300wood
600gold
90time
Cannon Emplacement

加农炮炮台

IV

武器炮台

为此建筑添加一座防御型加农炮炮台。

125gold
375stone
60time
Chemistry

化学

IV

火药科技

炼金术研究的进步使所有火药攻城武器的伤害加成 +25%。

200food
650gold
60time
Crosscut Saw

横切锯

IV

木材采集科技 3/3

村民的木材采集速率 +15%,木材采集者运载量 +5。

250food
500gold
75time
Geometry

几何学

IV

巨型投石机科技

巨型投石机的伤害 +20%。

100wood
225gold
45time
Incendiary Arrows

燃烧箭

IV

远程科技

易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。

500wood
1000gold
90time
Roller Shutter Triggers

卷帘式触发器

IV

扭力弩炮科技

扭力弩炮攻击速度 +30%,并且获得 +10% 远程抗性。

150wood
350gold
60time
Silk Bowstrings

蚕丝弓弦

IV

步弓手科技

用丝线制作弓弦可以使弓兵的射程 +1,使骑射手的射程 +0.5。

200wood
500gold
60time
Tithe Barns

什一税仓库

IV

宗教科技

放置在修道院的圣物每分钟都会提供 40 食物、40 木材和 10 石料收入。

500gold
60time
Adjustable Crossbars

可调式横杆

IV

轻型投石车科技

投石车射程 +1,爆炸范围 +75%,且攻击抛射物 +1。

1000wood
1200gold
90time
Biology

生物学

IV

骑兵科技

投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。

500food
1000gold
90time
Precision Cross-Breeding

精准杂交育种

IV

食物采集科技 3/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

250wood
500gold
75time
Serpentine Powder

蛇纹石粉末

IV

火药科技

使用新型火药,火枪兵对近战步兵的伤害 +5,并在武器开火后短暂提高移动速度。

300food
500gold
60time
Crucible Steel

坩埚钢

IV

Blacksmith Technology

所有步兵、骑兵及防御工事的伤害提升 3。

-
Lamellar Plating

札甲金属板

IV

Blacksmith Technology

所有非攻城单位的远程与近战护甲提升 3。

-
Leikr Training

莱克训练

IV

近战步兵科技

[特有] 提升步兵武器技能和敏捷性的体育运动或游戏。近战步兵获得 +15% 伤害、+20% 生命值,并增加 +0.3 格武器射程。

500food
1000gold
90time
Ship Barding

船体甲板

IV

海军科技 2/2

[特有] 所有军用舰船的生命值提升 25% ,远程护甲提升 1。

300food
550gold
50time
  1. 首页
  2. 维京人
维京人

维京人

文明

维京人是来自北方的掠袭者,他们以强大的近战步兵征服敌人,并能在敌方土地上生存。灵活的长屋让他们轻松扩展人口和经济。史诗传说与北欧宗教激励战士们无畏战斗,捍卫神明的荣誉。

特有单位

Skåne Crossbowmen

斯科讷弩手

Berserker

狂战士

Bondi

邦地

Völur

维勒尔

Fishing Knarr

捕鱼挪威商船

Shield Maiden

持盾女战士

Hirdman

亲随战士

Longship

维京长船

Drakkar

德拉卡尔

Jylland Knight

日德兰骑士

Handcannoneer

火枪兵

特有建筑

Longhouse

长屋

Danevirke

丹麦长城

Danevirke Gate

丹麦长城城门

Baugr Fort

抱格尔堡垒

Konungr Hall

康恩格礼堂

Sacred Grove

神圣树林

Gullinn Temple

古林神庙

Valdemar Castle

瓦尔德马尔城堡

Kongens Dør Cathedral

康京斯多尔大教堂

Rikets Nyckel Castle

里凯茨尼克尔城堡

Dreki Stave Church

德拉卡尔

特有科技

Bee Skeps

蜂箱

Farmstead

农庄

Folkekirken

民众教会

Bondi Forester

邦地护林员

Extra Oars

额外船桨

Farmathr

法马瑟尔

Hamrammr

哈姆拉姆尔

Pasture and Loom

牧场和织布机

Smithy

铁匠铺

Sunstones

日长石

Turnshoes

轻便鞋

Danevirke

丹麦长城

Hagl Brodda

哈格尔·布罗达

Leding

莱丁

Reinforced Keel

加强龙骨

Snaerisspjot

斯内里斯普约特

Ulfberht Swords

乌尔夫贝特剑

Leikr Training

莱克训练

Ship Barding

船体甲板

文明特性

文明加成

  • 通过完成各种萨迦任务获得奖励。
  • 村民会自动从城镇中心招募,直到达到村民上限,村民上限可通过建造长屋提升。
  • 长屋可升级不同配件,并招募邦地。
  • 维勒尔单位可提升长屋生产速度,或在圣物上建立神圣树林。
  • 军事步兵可通过消耗食物(来自食物储备)进行治疗。
  • 维京人没有石料城墙,但木栅栏可升级为丹麦长城,受到火焰伤害更少。

萨迦

萨迦是一种任务,随时都可完成,并解锁永久奖励。

北方迁移

城镇中心会自动免费招募村民,直到达到村民上限。每建造一个长屋,村民上限增加 +10。

长屋

长屋可升级为四种不同配件之一。农庄可增加两块蔬菜田,其采集效率高于普通农田。蜂箱会被动产出黄金。织布机会自动提升军事单位的护甲。铁匠铺会自动提升军事单位的伤害。

维勒尔

维勒尔是辅助单位,可在长屋间穿梭,在一段时间内提升蜂箱和农庄的产量。维勒尔还可牺牲以在圣物上建立神圣树林,神圣树林会被动招募狂战士,并为附近单位提供护甲光环。

邦地

邦地是独特的长矛兵,拥有更高的生命值和护甲。当邦地彼此靠近时,将获得盾墙增益,暂时提升生命值。

狂战士

狂战士是独特的轻甲单位,拥有高伤害、快速移动速度,并装备双斧。当生命值较低时,会触发狂战士暴怒,自动恢复生命并提升伤害。

靠土地生活

军事步兵可通过采集食物(如浆果丛、鹿或野猪等)自我治疗。

维京长船与德拉卡尔

维京长船是一种独特的弓箭船,同时可作为运输船,每装载一个单位都会增加射箭数量并提升生命值。德拉卡尔取代扭力弩炮船,可向敌舰投网,使其减速。

影响力

在码头影响范围内建造长屋,每建造一座长屋,所有码头的船只成本降低 4%,最多可降低至 16%。

单位(25)

工人(4)

村民

工人

村民
I
生命值 50
初始: +50
近战攻击 6
初始: +6
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

50food
1popcap
22time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

3.875S

视野范围

6.22TILES

商人

工人

商人
II
生命值 90
初始: +90

消耗

60wood
60gold
1popcap
30time

移动速度

1T/S

视野范围

7.78TILES

维勒尔

宗教

维勒尔
II
生命值 90
初始: +90

消耗

50food
100gold
1popcap
25time

移动速度

1.12T/S

视野范围

6.67TILES

僧侣

宗教

僧侣
III
生命值 90
初始: +90

消耗

150gold
1popcap
30time

移动速度

1.125T/S

视野范围

6.67TILES

步兵(7)

斯科讷弩手

轻型远程步兵

斯科讷弩手
I
生命值 85
初始: +75
升级为时代IV: +10
远程攻击 12
初始: +9
升级为时代IV: +3
重甲: +11

消耗

75food
30gold
1popcap
19.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.89TILES

狂战士

轻型近战步兵

狂战士
I
生命值 145
初始: +90
升级为时代II: +15
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +20
近战攻击 16
初始: +8
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
升级为时代II: +4
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

75food
40gold
1popcap
22time

移动速度

1.38T/S

攻击速度

1.25S

视野范围

8.00TILES

邦地

轻型近战步兵

邦地
I
生命值 145
初始: +90
升级为时代II: +15
升级为时代III: +20
升级为时代IV: +20
近战攻击 11
初始: +7
升级为时代II: +1
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2
战争、大象: +6
骑兵: +28
工人、大象: +34
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 1
初始: +1

消耗

75food
25wood
1popcap
17time

移动速度

1.3T/S

攻击速度

1.875S

视野范围

8.00TILES

步弓手

轻型远程步兵

步弓手
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 8
初始: +5
升级为时代IV: +1
升级为时代III: +2
轻甲、近战、步兵: +8
轻甲、火药: +8

消耗

30food
50wood
1popcap
15time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.625S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.00TILES

持盾女战士

重型远程步兵

持盾女战士
II
生命值 100
初始: +100
远程攻击 8
初始: +8
近战护甲 2
初始: +2
远程护甲 2
初始: +2

消耗

90food
40gold
1popcap
13time

移动速度

1T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

5.00TILES

视野范围

8.89TILES

亲随战士

重装近战步兵

亲随战士
II
生命值 190
初始: +125
升级为时代IV: +25
升级为时代III: +40
近战攻击 16
初始: +12
升级为时代IV: +1
升级为时代III: +3
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 6
初始: +4
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1
远程护甲 6
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

120food
30gold
1popcap
26time

移动速度

1.175T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

8.00TILES

火枪兵

中型火药步兵

火枪兵
IV
生命值 130
初始: +130
远程攻击 38
初始: +38

消耗

120food
120gold
1popcap
35time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

4.00TILES

视野范围

7.11TILES

骑兵(3)

侦察兵

轻型近战骑兵

侦察兵
I
生命值 110
初始: +110
近战攻击 1
初始: +1
侦察兵: +10
攻城器: +10

消耗

65food
1popcap
23time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

2S

视野范围

9.11TILES

骑手

轻型近战骑兵

骑手
II
生命值 180
初始: +125
升级为时代IV: +25
升级为时代III: +30
近战攻击 13
初始: +9
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
远程: +13
攻城器: +13
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 5
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

100food
20wood
1popcap
22.5time

移动速度

1.875T/S

攻击速度

1.75S

视野范围

6.22TILES

日德兰骑士

重装近战骑兵

日德兰骑士
III
生命值 235
初始: +200
升级为时代IV: +35
近战攻击 26
初始: +22
升级为时代IV: +4
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1

消耗

120food
90gold
1popcap
30time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.5S

视野范围

6.22TILES

攻城器(5)

攻城锤

攻城

攻城锤
II
生命值 410
初始: +410
攻城攻击 200
初始: +200
城墙: +300

消耗

200wood
1popcap
35time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.125S

最大射程

0.54TILES

视野范围

6.67TILES

扭力弩炮

攻城

扭力弩炮
III
生命值 85
初始: +85
远程攻击 15
初始: +15
近战、步兵: +12
海军、单位: +65
近战护甲 3
初始: +3

消耗

150wood
100gold
2popcap
20time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

3.125S

最大射程

7.50TILES

视野范围

12.44TILES

轻型投石车

攻城

轻型投石车
III
生命值 130
初始: +130
攻城攻击 10
初始: +10
远程: +10
建筑: +30
海军、单位: +30
火焰攻击 2
初始: +2

消耗

400wood
200gold
3popcap
40time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

6.875S

最大射程

8.00TILES

视野范围

11.56TILES

配重式巨型投石机

攻城

配重式巨型投石机
III
生命值 140
初始: +140
攻城攻击 40
初始: +40
海军、单位: +200
建筑: +350

消耗

400wood
150gold
2popcap
30time

移动速度

0.625T/S

攻击速度

11.375S

最大射程

16.00TILES

视野范围

17.78TILES

手推炮

攻城、火药

手推炮
IV
生命值 210
初始: +210
攻城攻击 55
初始: +55
步兵: +50
战争、大象: +50
建筑: +375
海军、单位: +410

消耗

350wood
500gold
3popcap
45time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.375S

最大射程

10.00TILES

视野范围

12.44TILES

舰船(6)

捕鱼挪威商船

工人、船只

捕鱼挪威商船
II
生命值 100
初始: +100

消耗

80wood
1popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.33TILES

爆破船

燃烧船

爆破船
II
生命值 145
初始: +145
攻城攻击 95
初始: +95
巨型: +300
建筑: +300

消耗

80wood
80gold
2popcap
15time

移动速度

2T/S

攻击速度

0.125S

最大射程

2.00TILES

视野范围

7.11TILES

商船

工人、船只

商船
II
生命值 225
初始: +225

消耗

100wood
100gold
2popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

维京长船

步弓手船

维京长船
II
生命值 300
初始: +300
远程攻击 6
初始: +6
海军、燃烧船: +18
远程护甲 1
初始: +1

消耗

80food
150wood
3popcap
25time

移动速度

1.85T/S

攻击速度

1.5S

最大射程

6.50TILES

视野范围

10.67TILES

德拉卡尔

龙船

德拉卡尔
II
生命值 500
初始: +500
近战攻击 6
初始: +6
重甲: +2
弓箭手、船: +7
远程攻击 5
初始: +5
远程护甲 3
初始: +3

消耗

110food
200wood
30gold
3popcap
30time

移动速度

1.5T/S

攻击速度

7.25S

最大射程

6.25TILES

视野范围

10.00TILES

战船

战船

战船
IV
生命值 700
初始: +700
远程攻击 35
初始: +35
攻城攻击 45
初始: +45
建筑: +70
远程护甲 5
初始: +5

消耗

200food
200wood
200gold
5popcap
45time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

5.625S

最大射程

9.00TILES

视野范围

11.11TILES

建筑(30)

地标(7)

城镇中心

经济和人口建筑、地标

城镇中心
I
生命值 7000
初始: +7000
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

15(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

-

视野范围

11.56TILES

抱格尔堡垒

第二时代:军事地标

抱格尔堡垒
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

400food
200gold
190time

视野范围

5.56TILES

康恩格礼堂

第二时代:经济地标

康恩格礼堂
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

400food
200gold
190time

视野范围

5.56TILES

古林神庙

第三时代:宗教地标

古林神庙
II
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

1200food
600gold
220time

视野范围

5.56TILES

瓦尔德马尔城堡

第三时代:防御地标

瓦尔德马尔城堡
II
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 12
初始: +12
海军、单位: +10
攻城攻击 30
初始: +30
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

1200food
600gold
220time

攻击速度

9.625S

最大射程

1.50TILES

视野范围

9.11TILES

康京斯多尔大教堂

第四时代:经济地标

康京斯多尔大教堂
III
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

2400food
1200gold
250time

视野范围

5.56TILES

里凯茨尼克尔城堡

第四时代:防御地标

里凯茨尼克尔城堡
III
生命值 5500
初始: +5500
远程攻击 12
初始: +12
海军、单位: +10
攻城攻击 30
初始: +30
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

2400food
1200gold
250time

攻击速度

9.625S

最大射程

1.50TILES

视野范围

9.11TILES

经济(20)

农田

食物来源、建筑

农田
I
生命值 300
初始: +300
远程护甲 50
初始: +50

消耗

75wood
6time

视野范围

0.00TILES

伐木场

经济建筑

伐木场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

采矿场

经济建筑

采矿场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

磨坊

经济建筑

磨坊
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

长屋

人口建筑

长屋
I
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

3.33TILES

木栅栏

防御建筑

木栅栏
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

7wood
8time

视野范围

1.33TILES

木城门

防御建筑

木城门
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25wood
10time

视野范围

4.44TILES

兵营

军事建筑

兵营
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

码头

军事和经济建筑、交易站

码头
I
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

3(渔船)

消耗

150wood
30time

视野范围

11.11TILES

丹麦长城

防御建筑

丹麦长城
I
生命值 2350
初始: +2350
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 5
初始: +5

消耗

7wood
8time

视野范围

1.33TILES

丹麦长城城门

防御建筑

丹麦长城城门
I
生命值 2350
初始: +2350
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 5
初始: +5

消耗

25wood
10time

视野范围

4.44TILES

城镇中心

经济和人口建筑

城镇中心
I
生命值 2500
初始: +2500
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

8(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

400wood
300stone
165time

视野范围

11.56TILES

萨迦之柱

宗教遗址

萨迦之柱
I

消耗

-

视野范围

0.00TILES

神圣树林

宗教建筑

神圣树林
II
生命值 650
初始: +650
远程护甲 50
初始: +50

消耗

10time

视野范围

3.33TILES

市场

经济建筑、交易站

市场
II
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

100wood
20time

视野范围

5.56TILES

靶场

军事建筑

靶场
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

马厩

军事建筑

马厩
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

攻城武器厂

军事建筑

攻城武器厂
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250wood
45time

视野范围

5.56TILES

修道院

宗教建筑

修道院
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

200wood
25time

视野范围

5.56TILES

大学

科技建筑

大学
IV
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

450wood
60time

视野范围

5.56TILES

军事(2)

哨站

防御建筑

哨站
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

5(步兵, 步兵 远程, 村民, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

100wood
60time

视野范围

13.33TILES

城堡

防御建筑

城堡
III
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 12
初始: +12
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

900stone
180time

攻击速度

0.5S

最大射程

8.00TILES

视野范围

9.11TILES

奇迹(1)

德拉卡尔

世界奇观

德拉卡尔
IV
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

5000food
5000wood
5000gold
5000stone
600time

视野范围

5.56TILES

科技(74)

单位(74)

Forestry

林业

I

伐木科技

村民伐木速率加倍。

25food
50gold
45time
Survival Techniques

生存技术

I

狩猎科技

村民狩猎肉类采集速率 +15%。

25wood
75gold
25time
Wheelbarrow

独轮推车

I

村民科技

村民的运载量 +5,移动速度 +15%。

50wood
150gold
90time
Bee Skeps

蜂箱

I

长屋升级

[特有] 每分钟产出 50 黄金。长屋生命值提升 500。 蜂箱升级长屋最多限 6 座。

200wood
20time
Björn Saga

比约恩萨迦

I

Saga

步兵生命值提升 10%,冲锋距离增加 2 格。

-
Dreki Saga

龙船萨迦

I

Saga

神圣树林产出狂战士速度提升 15%。

-
Falkr Saga

法尔克萨迦

I

Saga

村民招募速度减少 2 秒,长屋附加费用减少 20%。

-
Farmstead

农庄

I

长屋升级

[特有] 长屋变为食物收集点,并新增两块可采集的蔬菜田,采集速度比农田快 50%。长屋生命值提升 500。 农庄升级长屋最多限 6 座。

200wood
2time
Folkekirken

民众教会

I

经济科技

[特有] 人口与最大人口数提升 10。

900gold
45time
Hrafn Saga

哈拉芬萨迦

I

Saga

所有科技成本降低 15% ,铁匠铺/织布机研究速度加快 45 秒。

-
Jofurr Saga

约弗尔萨迦

I

Saga

村民采集速度提升 10% ,运载量增加 5。

-
Jörmungandr Saga

巨蛇萨迦

I

Saga

船只与攻城武器费用降低 8%。

-
Ulfr Saga

乌尔弗萨迦

I

Saga

近战步兵获得 +5 火把伤害和 +1 格火把攻击距离。

-
Extended Lines

延绳钓

II

捕鱼科技 1/2

渔船的采集速率 +15%,运载量 +10。

75wood
175gold
30time
Textiles

纺织品

II

村民科技

村民生命值 +50%。

50food
100gold
20time
Naval Arrowslits

海军射箭槽

II

武器炮台

在这个码头上添加一个防御型射箭槽,只会对船只作出攻击。

75wood
125stone
30time
Specialized Pick

特制矿锄

II

采矿科技 1/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

50wood
100gold
45time
Double Broadax

双阔斧

II

木材采集科技 1/3

村民的木材采集速率 +15%。

50food
100gold
45time
Arrowslits

射箭槽

II

武器炮台

为此建筑添加防御型射箭槽并使驻扎单位的弓箭攻击范围 +1。只能添加一座武器炮台。

25gold
50stone
30time
Professional Scouts

专业侦察兵

II

狩猎科技

侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。

150wood
300gold
75time
Fortify Outpost

强化哨站

II

防御炮台

此哨站的生命值 +1000,火焰护甲 +5。

100stone
30time
Horticulture

园艺学

II

食物采集科技 1/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

50wood
100gold
45time
Bondi Forester

邦地护林员

II

长矛兵科技

[特有] 每个邦地每分钟提供 10 木材,最多每分钟提供 250 木材。

100food
250gold
30time
Extra Oars

额外船桨

II

海军科技

[特有] 维京长船的货舱容量提升 +6,武器伤害提升 +1。

75wood
125gold
20time
Farmathr

法马瑟尔

II

经济科技

[特有] 商人和商船的生命值提升 25%,移动速度提升 10%。

150food
350gold
40time
Forge Welding

锻焊

II

Blacksmith Technology

所有步兵、骑兵及防御工事的伤害提升 1。

-
Hamrammr

哈姆拉姆尔

II

狂战士科技

[特有] 狂战士暴怒在生命值低于 50% 时触发,并额外恢复 50% 的生命值。

100wood
150gold
30time
Heavy Tunics

重装紧身上衣

II

Blacksmith Technology

所有非攻城单位的远程与近战护甲提升 1。

-
Pasture and Loom

牧场和织布机

II

长屋升级

[特有] 自动研究近战和远程护甲科技。上一时代的科技研究速度提升 60 秒。长屋生命值提升 750。 仅限 1 牧场和织布机升级过的长屋。

100wood
100gold
20time
Smithy

铁匠铺

II

长屋升级

[特有] 自动研究近战和远程伤害科技。上一时代的科技研究速度提升 60 秒。长屋生命值提升 750。 仅限 1 铁匠铺升级过的长屋。

100wood
100gold
20time
Sunstones

日长石

II

海军科技

[特有] 船只视野范围提升 50%,移动速度提升 15%。

75wood
75gold
20time
Turnshoes

轻便鞋

II

近战步兵科技

[特有] 使近战步兵的移动速度提升 +15% ,冲锋伤害提升 +30% 。

100food
250gold
60time
Drift Nets

流刺网

III

捕鱼科技 2/2

渔船的采集速率 +10%,运载量 +20,移动速度 +10%。

150wood
350gold
45time
Greased Axles

润滑轮轴

III

攻城科技

攻城器械的移动速度 +15%。

150wood
350gold
60time
Shaft Mining

竖井开采

III

采矿科技 2/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

100wood
250gold
60time
Herbal Medicine

草药

III

治疗科技

宗教单位和治疗者的治疗速率 +60%。

275gold
45time
Incendiaries

燃烧弹

III

海军科技

燃烧船的爆炸范围 +20%。

75food
125gold
20time
Lumber Preservation

木材保存

III

木材采集科技 2/3

村民的木材采集速率 +15%。

100food
250gold
60time
Springald Emplacement

扭力弩炮炮台

III

武器炮台

为此建筑添加一座防御型扭力弩炮炮台。

50gold
125stone
30time
Boiling Oil

沸油

III

防御科技

箭塔和城堡能对附近敌方单位倾倒沸油,对其造成 30 伤害。

500gold
200stone
90time
Fertilization

施肥

III

食物采集科技 2/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

100wood
250gold
60time
Bone Ash Steel

骨灰钢

III

Blacksmith Technology

所有步兵、骑兵及防御工事的伤害提升 2。

-
Danevirke

丹麦长城

III

防御科技

[特有] 将木栅栏转换为丹麦长城城墙,生命值提升 1000,并拥有 5 火焰护甲。

500stone
45time
Hagl Brodda

哈格尔·布罗达

III

步弓手科技

[特有] 弓兵攻击时会射出箭雨,向附近随机位置额外发射 2 支箭,且这些箭造成的伤害降低 3。

150food
350gold
60time
Leding

莱丁

III

海军科技

[特有] 码头影响力还会让每座长屋提升船只生产速度 5%,最多可提升至 20%。

200food
200gold
50time
Mail Shirts

锁子甲衫

III

Blacksmith Technology

所有非攻城单位的远程与近战护甲提升 2。

-
Reinforced Keel

加强龙骨

III

海军科技 1/2

[特有] 船只生命值提升 25% ,远程护甲提升 1。

100food
200gold
20time
Snaerisspjot

斯内里斯普约特

III

海军科技

[特有] 将德拉卡尔的武器更换为投掷长矛,伤害提升 2,射程提升 1。

100food
250gold
25time
Ulfberht Swords

乌尔夫贝特剑

III

武士科技

[特有] 希尔德曼装备乌尔夫贝特剑,伤害提升 +5。

700gold
60time
Explosives

炸药

IV

海军科技

燃烧船伤害 +40%。

150food
350gold
45time
Heated Shot

加热射击

IV

海军科技

步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害。

200wood
500gold
45time
Lightweight Beams

轻质横梁

IV

攻城锤科技

攻城锤攻击速度 +20%,战场工程时间 -50%。

300wood
400gold
60time
Shipwrights

造船工

IV

海军科技 2/2

所有军用舰船的生命值提升 20% ,远程护甲提升 1。

300food
550gold
50time
Spyglass

小型望远镜

IV

侦察兵科技

侦察兵的视线半径增加 30%。

100wood
50gold
45time
Court Architects

宫廷建筑师

IV

建筑科技

资助最优秀的建筑工可使所有建筑的生命值 +30%。

700gold
300stone
90time
Cupellation

灰吹法

IV

采矿科技 3/3

黄金采集者存放资源量额外 +15%。

250wood
500gold
75time
Piety

虔诚

IV

宗教科技

宗教单位和治疗者的生命值 +40。

325gold
45time
Siege Works

攻城武器

IV

攻城科技

新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。

300wood
600gold
90time
Cannon Emplacement

加农炮炮台

IV

武器炮台

为此建筑添加一座防御型加农炮炮台。

125gold
375stone
60time
Chemistry

化学

IV

火药科技

炼金术研究的进步使所有火药攻城武器的伤害加成 +25%。

200food
650gold
60time
Crosscut Saw

横切锯

IV

木材采集科技 3/3

村民的木材采集速率 +15%,木材采集者运载量 +5。

250food
500gold
75time
Geometry

几何学

IV

巨型投石机科技

巨型投石机的伤害 +20%。

100wood
225gold
45time
Incendiary Arrows

燃烧箭

IV

远程科技

易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。

500wood
1000gold
90time
Roller Shutter Triggers

卷帘式触发器

IV

扭力弩炮科技

扭力弩炮攻击速度 +30%,并且获得 +10% 远程抗性。

150wood
350gold
60time
Silk Bowstrings

蚕丝弓弦

IV

步弓手科技

用丝线制作弓弦可以使弓兵的射程 +1,使骑射手的射程 +0.5。

200wood
500gold
60time
Tithe Barns

什一税仓库

IV

宗教科技

放置在修道院的圣物每分钟都会提供 40 食物、40 木材和 10 石料收入。

500gold
60time
Adjustable Crossbars

可调式横杆

IV

轻型投石车科技

投石车射程 +1,爆炸范围 +75%,且攻击抛射物 +1。

1000wood
1200gold
90time
Biology

生物学

IV

骑兵科技

投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。

500food
1000gold
90time
Precision Cross-Breeding

精准杂交育种

IV

食物采集科技 3/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

250wood
500gold
75time
Serpentine Powder

蛇纹石粉末

IV

火药科技

使用新型火药,火枪兵对近战步兵的伤害 +5,并在武器开火后短暂提高移动速度。

300food
500gold
60time
Crucible Steel

坩埚钢

IV

Blacksmith Technology

所有步兵、骑兵及防御工事的伤害提升 3。

-
Lamellar Plating

札甲金属板

IV

Blacksmith Technology

所有非攻城单位的远程与近战护甲提升 3。

-
Leikr Training

莱克训练

IV

近战步兵科技

[特有] 提升步兵武器技能和敏捷性的体育运动或游戏。近战步兵获得 +15% 伤害、+20% 生命值,并增加 +0.3 格武器射程。

500food
1000gold
90time
Ship Barding

船体甲板

IV

海军科技 2/2

[特有] 所有军用舰船的生命值提升 25% ,远程护甲提升 1。

300food
550gold
50time