Aoe4
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  1. 首页
  2. 苏格兰人
苏格兰人

苏格兰人

文明

苏格兰人拥有坚韧的步兵,擅长从隐蔽处伏击敌人。塔楼和城堡守护着村落与珍贵的牲畜,抵御乡间的掠夺者。可在集合厅快速集合增援,并研究强大的高地或低地科技,稳固苏格兰王国。

特有单位

Highland Cattle

高地牛

Pikeman

长枪兵

Highland Archer

高地弓兵

Cateran

卡特蓝

Gallowglass

武装侍从

Tacksman

泰克斯曼

Border Reiver

边境掠夺者

特有建筑

Tower House

塔楼

Abbey of the Isles

爱奥那修道院

Stone of Destiny

命运之石

Mustering Hall

集合厅

Snowdoun Gate

斯诺当大门

Tower of Skye

斯凯岛之塔

Three Loch Lookout

三湖瞭望台

Dhùn Èideann

敦埃丁

Guardian of Scotland

苏格兰守护者

特有科技

Barmkins

防卫墙外围

Birlinn Crews

搏林克鲁斯帆船

Cateran's Trail

卡特蓝的足迹

Fermtouns and Pastures

农庄与牧场

Lion's Duty

狮之义务

Muster Cateran

集合卡特蓝

Muster Highland Archers

集合高地弓兵

Muster Pikemen

集合长矛兵

Wallace's Rally

华莱士的集合

Clan Traditions

氏族传统

Fortified Tower Houses

加固塔楼

Lochaber Axes

洛卡柏斧

Muster Border Reivers

集合边境劫掠者

Muster Gallowglass

集合武装侍从

Muster Mangonels

集合投石车

Stew Ponds

炖池

Basket-hilted Broadswords

笼手阔剑

Feuds Aside

暂搁旧怨

Muster Royal Navy

集合皇家海军

Muster Tacksmen

集合泰克斯曼

Snaphance Locks

簧轮燧发机

We Stand Alone

坚韧独立型

文明特性

文明加成

  • 吉利侍从可在开放区域匿踪。
  • 步兵在浓密森林内视野和移动速度提升。
  • 塔楼取代哨站,可产出高地牛并增加人口上限。
  • 高地牛可在浆果丛放牧,持续采集食物。
  • 高地地标提升高地牛上限。
  • 在集合厅于封建时代(II)快速集合单位。
  • 在集合厅研究强力的低地与高地科技。
  • 教士可建造鱼塘采集黄金,并提升附近工人的采集速度。
  • 低地地标提升鱼塘建造上限。
  • 被摧毁的城堡可在完全损毁前限时修复。
  • 被摧毁的城堡会产生焦土效果,降低附近敌人的战斗能力。
  • 海上射箭槽成本降低 50%。

贵族家族

塔楼取代哨站,可产出高地牛、吉利侍从,并提升人口上限。

高地财富

保护高地牛在浆果丛中放牧,随着进食持续提供食物。每建造一个高地地标,牛群容量提升。

高地伏击

步兵对土地有深厚的了解与联系,在浓密森林内外作战时具有优势。进入浓密森林时无视视野惩罚,且高地伏击激活时移动速度提升。

苏格兰席尔创

武装侍从默认可抵御骑兵冲锋,洛卡柏斧科技研发后,武士也可抵御骑兵冲锋。

低地与高地

每次升级时代时,您可选择高地或低地地标。集合厅拥有来自这些地区的独特科技。随着地标建造于某地区,该地区相关科技的费用减半以支持其发展。

应召而战

在封建时代(第二时代),可于集合厅快速召集战士。

修道院鱼塘

使用柯克曼创建可收获的鱼塘以获取黄金。工人在活跃鱼塘附近采集速度提升。低地地标可提升鱼塘最大数量。

城堡遗迹

城堡被摧毁后采用焦土战术,破坏周边区域一段时间。若有敌人位于破坏区域,其战斗能力会暂时降低。此时城堡成为城堡遗迹,若及时修复可避免彻底毁坏。城堡遗迹最多可用 600 石料完全修复,之后修复将免费。

湖泊防御网络

码头防御射箭槽价格降低 50%。

影响力

在集合厅周围建造军事建筑可提升其等级,从而提高集合战士的效率。 阶层 1:解锁集合高地弓兵,并增加一次集合次数。 阶层 2:降低集合成本,并增加一次集合次数。 阶层 3:降低集合成本,并增加一次集合次数。集合战士生命值提升。

单位(29)

工人(4)

村民

工人

村民
I
生命值 50
初始: +50
近战攻击 6
初始: +6
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

50food
1popcap
20time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

3.875S

视野范围

6.22TILES

高地牛

食物采集者

高地牛
I
生命值 75
初始: +75

消耗

75food
25gold
25time

移动速度

1T/S

视野范围

1.78TILES

商人

工人

商人
II
生命值 90
初始: +90

消耗

60wood
60gold
1popcap
30time

移动速度

1T/S

视野范围

7.78TILES

柯克曼

宗教

柯克曼
II
生命值 90
初始: +90

消耗

2time

视野范围

0.00TILES

步兵(7)

长枪兵

轻型近战步兵

长枪兵
I
生命值 140
初始: +90
升级为时代II: +10
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +30
近战攻击 11
初始: +7
升级为时代II: +1
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2
战争、大象: +6
骑兵: +28
工人、大象: +34
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

60food
25wood
1popcap
15time

移动速度

1.3T/S

攻击速度

1.875S

视野范围

6.76TILES

高地弓兵

轻型远程步兵,高地战士

高地弓兵
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 9
初始: +6
升级为时代IV: +1
升级为时代III: +2
轻甲、近战、步兵: +9
轻甲、火药: +9

消耗

45food
35wood
1popcap
15time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.625S

最大射程

4.50TILES

视野范围

6.76TILES

卡特蓝

轻型近战步兵,高地战士

卡特蓝
II
生命值 155
初始: +110
升级为时代IV: +20
升级为时代III: +25
近战攻击 12
初始: +9
升级为时代IV: +1
升级为时代III: +2
骑兵: +0
工人: +6
火焰攻击 14
初始: +14

消耗

90food
1popcap
10time

移动速度

1.5T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

6.76TILES

武士

重装近战步兵

武士
II
生命值 180
初始: +120
升级为时代IV: +25
升级为时代III: +35
近战攻击 14
初始: +10
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
骑兵: +0
战争、大象: +0
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1
远程护甲 6
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

90food
20gold
1popcap
20.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

6.76TILES

弩手

轻型远程步兵

弩手
III
生命值 95
初始: +80
升级为时代IV: +15
远程攻击 14
初始: +11
升级为时代IV: +3
重甲: +12

消耗

80food
40gold
1popcap
22.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

5.00TILES

视野范围

5.80TILES

武装侍从

重型近战步兵,高地战士

武装侍从
III
生命值 210
初始: +180
升级为时代IV: +30
近战攻击 23
初始: +19
升级为时代IV: +4
骑兵: +0
战争、大象: +0
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 4
初始: +3
升级为时代IV: +1
远程护甲 3
初始: +2
升级为时代IV: +1

消耗

140food
80gold
1popcap
28time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

1.625S

视野范围

6.76TILES

泰克斯曼

高地中型火药步兵

泰克斯曼
IV
生命值 130
初始: +130
远程攻击 38
初始: +38

消耗

160food
90gold
1popcap
35time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

4.00TILES

视野范围

4.71TILES

骑兵(4)

侦察兵

轻型近战骑兵

侦察兵
I
生命值 110
初始: +110
近战攻击 1
初始: +1
侦察兵: +10
攻城器: +10

消耗

65food
1popcap
23time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

2S

视野范围

9.11TILES

骑手

轻型近战骑兵

骑手
II
生命值 180
初始: +125
升级为时代IV: +25
升级为时代III: +30
近战攻击 13
初始: +9
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
远程: +13
攻城器: +13
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 5
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

100food
20wood
1popcap
22.5time

移动速度

1.875T/S

攻击速度

1.75S

视野范围

6.22TILES

骑士

重装近战骑兵

骑士
III
生命值 270
初始: +230
升级为时代IV: +40
近战攻击 29
初始: +24
升级为时代IV: +5
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1

消耗

140food
100gold
1popcap
35time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.5S

视野范围

6.22TILES

边境掠夺者

轻型火药骑兵

边境掠夺者
IV
生命值 140
初始: +140
远程攻击 19
初始: +19
骑兵、弓箭手: +10
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 4
初始: +4

消耗

120food
30gold
1popcap
17time

移动速度

1.6875T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

3.75TILES

视野范围

6.22TILES

攻城器(7)

攻城锤

攻城

攻城锤
II
生命值 410
初始: +410
攻城攻击 200
初始: +200
城墙: +300

消耗

200wood
1popcap
35time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.125S

最大射程

0.54TILES

视野范围

6.67TILES

攻城塔

攻城

攻城塔
II
生命值 480
初始: +480

消耗

125wood
1popcap
30time

移动速度

0.8125T/S

视野范围

8.00TILES

扭力弩炮

攻城

扭力弩炮
III
生命值 85
初始: +85
远程攻击 15
初始: +15
近战、步兵: +12
海军、单位: +65
近战护甲 3
初始: +3

消耗

150wood
100gold
2popcap
20time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

3.125S

最大射程

7.50TILES

视野范围

12.44TILES

轻型投石车

攻城

轻型投石车
III
生命值 130
初始: +130
攻城攻击 10
初始: +10
远程: +10
建筑: +30
海军、单位: +30
火焰攻击 2
初始: +2

消耗

400wood
200gold
3popcap
40time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

6.875S

最大射程

8.00TILES

视野范围

11.56TILES

配重式巨型投石机

攻城

配重式巨型投石机
III
生命值 140
初始: +140
攻城攻击 40
初始: +40
海军、单位: +200
建筑: +350

消耗

400wood
150gold
2popcap
30time

移动速度

0.625T/S

攻击速度

11.375S

最大射程

16.00TILES

视野范围

17.78TILES

长管炮

攻城、火药

长管炮
IV
生命值 200
初始: +200
攻城攻击 40
初始: +40
战争、大象: +35
步兵: +50
建筑: +215
海军、单位: +230

消耗

325wood
550gold
3popcap
45time

移动速度

0.625T/S

攻击速度

3.625S

最大射程

10.50TILES

视野范围

14.22TILES

风琴炮

攻城、火药

风琴炮
IV
生命值 215
初始: +215
远程攻击 42
初始: +42
近战护甲 10
初始: +10

消耗

350wood
500gold
3popcap
45time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

5.25S

最大射程

3.75TILES

视野范围

10.00TILES

舰船(7)

渔船

工人、船只

渔船
II
生命值 100
初始: +100

消耗

75wood
1popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.33TILES

爆破船

燃烧船

爆破船
II
生命值 145
初始: +145
攻城攻击 95
初始: +95
巨型: +300
建筑: +300

消耗

80wood
80gold
2popcap
15time

移动速度

2T/S

攻击速度

0.125S

最大射程

2.00TILES

视野范围

7.11TILES

商船

工人、船只

商船
II
生命值 225
初始: +225

消耗

100wood
100gold
2popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

箭船

步弓手船

箭船
II
生命值 300
初始: +300
远程攻击 6
初始: +6
海军、燃烧船: +18
远程护甲 1
初始: +1

消耗

80food
150wood
3popcap
25time

移动速度

1.75T/S

攻击速度

1.5S

最大射程

6.50TILES

视野范围

10.67TILES

运输船

船只

运输船
II
生命值 400
初始: +400

消耗

100wood
1popcap
20time

移动速度

1.625T/S

视野范围

7.11TILES

趸船

扭力弩炮船

趸船
II
生命值 450
初始: +450
远程攻击 35
初始: +35
弓箭手、船: +45
建筑: +55
远程护甲 3
初始: +3

消耗

110food
200wood
30gold
3popcap
30time

移动速度

1.375T/S

攻击速度

4.125S

最大射程

6.00TILES

视野范围

10.00TILES

大帆船

战船

大帆船
IV
生命值 700
初始: +700
攻城攻击 45
初始: +45
建筑: +70
远程护甲 5
初始: +5

消耗

200food
200wood
200gold
5popcap
45time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

5.625S

最大射程

9.00TILES

视野范围

11.11TILES

建筑(32)

地标(7)

城镇中心

经济和人口建筑、地标

城镇中心
I
生命值 7000
初始: +7000
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

15(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

-

视野范围

11.56TILES

爱奥那修道院

第二时代 - 高地宗教地标

爱奥那修道院
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

400food
200gold
190time

视野范围

5.56TILES

命运之石

第二时代 - 低地经济地标

命运之石
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

400food
200gold
190time

视野范围

5.56TILES

斯诺当大门

第三时代 - 低地军事地标

斯诺当大门
II
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 6
初始: +6
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50

消耗

1200food
600gold
220time

攻击速度

3.875S

最大射程

6.00TILES

视野范围

5.56TILES

斯凯岛之塔

第三时代 - 高地防御地标

斯凯岛之塔
II
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 10
初始: +10
海军、单位: +10
攻城攻击 30
初始: +30
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

12(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵)

消耗

1200food
600gold
220time

攻击速度

9.625S

最大射程

1.50TILES

视野范围

13.33TILES

三湖瞭望台

第四时代 - 高地军事地标

三湖瞭望台
III
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

2400food
1200gold
250time

视野范围

22.22TILES

敦埃丁

第四时代 - 低地防御地标

敦埃丁
III
生命值 6500
初始: +6500
远程攻击 70
初始: +70
海军、单位: +70
远程护甲 50
初始: +50

消耗

2400food
1200gold
250time

攻击速度

4.625S

最大射程

10.00TILES

视野范围

5.56TILES

经济(21)

农田

食物来源、建筑

农田
I
生命值 300
初始: +300
远程护甲 50
初始: +50

消耗

75wood
6time

视野范围

0.00TILES

鱼塘

黄金来源,建筑

鱼塘
I
生命值 300
初始: +300
远程护甲 50
初始: +50

消耗

6time

视野范围

0.00TILES

伐木场

经济建筑

伐木场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

房屋

人口建筑

房屋
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
15time

视野范围

3.33TILES

采矿场

经济建筑

采矿场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

磨坊

经济建筑

磨坊
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

木栅栏

防御建筑

木栅栏
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

7wood
8time

视野范围

1.33TILES

木城门

防御建筑

木城门
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25wood
10time

视野范围

4.44TILES

兵营

军事建筑

兵营
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

码头

军事和经济建筑、交易站

码头
I
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

3(渔船)

消耗

150wood
30time

视野范围

11.11TILES

城镇中心

经济和人口建筑

城镇中心
I
生命值 2500
初始: +2500
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

8(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

400wood
300stone
165time

视野范围

11.56TILES

集合厅

科技 & 军事建筑

集合厅
II
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
15time

视野范围

3.33TILES

市场

经济建筑、交易站

市场
II
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

100wood
20time

视野范围

5.56TILES

靶场

军事建筑

靶场
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

马厩

军事建筑

马厩
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

铁匠铺

科技建筑

铁匠铺
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
25time

视野范围

5.56TILES

石墙

防御建筑

石墙
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25stone
16time

视野范围

1.33TILES

石墙城门

防御建筑

石墙城门
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50stone
30time

视野范围

5.56TILES

攻城武器厂

军事建筑

攻城武器厂
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250wood
45time

视野范围

5.56TILES

修道院

宗教建筑

修道院
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

200wood
25time

视野范围

5.56TILES

大学

科技建筑

大学
IV
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

450wood
60time

视野范围

5.56TILES

军事(3)

塔楼

防御建筑

塔楼
I
生命值 1750
初始: +1750
远程攻击 10
初始: +10
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

8(步兵, 步兵 远程, 村民, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

175wood
60time

攻击速度

1.125S

最大射程

6.00TILES

视野范围

13.33TILES

石墙塔

防御建筑

石墙塔
II
生命值 3000
初始: +3000
远程攻击 60
初始: +60
海军、单位: +50
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250stone
90time

攻击速度

3.875S

最大射程

9.00TILES

视野范围

13.33TILES

城堡

防御建筑

城堡
III
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 12
初始: +12
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

900stone
180time

攻击速度

0.5S

最大射程

8.00TILES

视野范围

9.11TILES

奇迹(1)

苏格兰守护者

世界奇观

苏格兰守护者
IV
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

5000food
5000wood
5000gold
5000stone
600time

视野范围

5.56TILES

科技(81)

单位(81)

Forestry

林业

I

伐木科技

村民伐木速率加倍。

25food
50gold
45time
Survival Techniques

生存技术

I

狩猎科技

村民狩猎肉类采集速率 +15%。

25wood
75gold
25time
Wheelbarrow

独轮推车

I

村民科技

村民的运载量 +5,移动速度 +15%。

50wood
150gold
90time
Extended Lines

延绳钓

II

捕鱼科技 1/2

渔船的采集速率 +15%,运载量 +10。

75wood
175gold
30time
Textiles

纺织品

II

村民科技

村民生命值 +50%。

50food
100gold
20time
Naval Arrowslits

海军射箭槽

II

武器炮台

在这个码头上添加一个防御型射箭槽,只会对船只作出攻击。

75wood
125stone
30time
Specialized Pick

特制矿锄

II

采矿科技 1/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

50wood
100gold
45time
Double Broadax

双阔斧

II

木材采集科技 1/3

村民的木材采集速率 +15%。

50food
100gold
45time
Fitted Leatherwork

合身皮具

II

近战护甲科技 1/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

50food
125gold
60time
Iron Undermesh

铁制底网

II

远程护甲科技 1/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

50wood
125gold
60time
Steeled Arrow

钢制箭头

II

远程伤害科技 1/3

所有弓箭、弩箭和炮台的远程伤害 +1。

50wood
125gold
60time
Arrowslits

射箭槽

II

武器炮台

为此建筑添加防御型射箭槽并使驻扎单位的弓箭攻击范围 +1。只能添加一座武器炮台。

25gold
50stone
30time
Professional Scouts

专业侦察兵

II

狩猎科技

侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。

150wood
300gold
75time
Siege Engineering

攻城工程学

II

攻城单位解锁

近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。

50wood
125gold
30time
Bloomery

熟铁块吹炼法

II

近战伤害科技 1/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

50food
125gold
60time
Horticulture

园艺学

II

食物采集科技 1/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

50wood
100gold
45time
Barmkins

防卫墙外围

II

塔楼科技

[特有] 塔楼被授予土地以建造防卫墙外围,在遭遇袭击时,为高地牛提供额外 4 个驻扎栏位。

100wood
25gold
30time
Birlinn Crews

搏林克鲁斯帆船

II

海军科技

[特有] 精通桨与帆,箭船获得 15% 移动速度与 20% 攻击速度加成。

100wood
100gold
30time
Cateran's Trail

卡特蓝的足迹

II

高地科技

[特有] 卡特蓝技能使步兵移动速度提升 15% 。步兵在浓密森林中脱离战斗时每秒恢复 1 生命值。

600food
45time
Fermtouns and Pastures

农庄与牧场

II

低地与高地科技

[特有] 村民采集农田速度提升 20%,高地牛采集浆果丛速度提升 20%。

100wood
250gold
45time
Lion's Duty

狮之义务

II

低地科技

[特有] 步兵在地标、城堡、塔楼和石墙塔附近时获得 1 护甲。

500gold
45time
Muster Cateran

集合卡特蓝

II

呼唤高地

[特有] 呼唤忠诚的高地首领,在集合厅招募 8 卡特蓝。每场只能使用一次。

600food
5time
Muster Highland Archers

集合高地弓兵

II

呼唤高地

[特有] 召唤忠诚的高地酋长,在集合厅招募 9 名高地弓兵。仅可使用一次。

600food
5time
Muster Pikemen

集合长矛兵

II

皇家召集

[特有] 召集拥有土地的封臣,在集合厅招募 8 名长枪兵。每场只能使用一次。

600food
5time
Wallace's Rally

华莱士的集合

II

生产科技

[特有] 华莱士的遗产继续激励他的族人,使步兵生产速度提升 50%。步兵集合后,在非战斗状态下移动速度提升 25%,持续 25 秒。

100food
250gold
60time
Drift Nets

流刺网

III

捕鱼科技 2/2

渔船的采集速率 +10%,运载量 +20,移动速度 +10%。

150wood
350gold
45time
Armored Hull

装甲船身

III

海军科技 1/2

所有军用舰船的生命值提升 20% ,远程护甲提升 1。

100food
200gold
20time
Extra Hammocks

额外吊床

III

海军科技

步弓手船只射出的箭矢数量 +1。

75wood
125gold
20time
Greased Axles

润滑轮轴

III

攻城科技

攻城器械的移动速度 +15%。

150wood
350gold
60time
Shaft Mining

竖井开采

III

采矿科技 2/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

100wood
250gold
60time
Balanced Projectiles

平衡炮弹

III

远程伤害科技 2/3

所有弓箭、弩箭和炮台的远程伤害 +1。

100wood
250gold
60time
Herbal Medicine

草药

III

治疗科技

宗教单位和治疗者的治疗速率 +60%。

275gold
45time
Incendiaries

燃烧弹

III

海军科技

燃烧船的爆炸范围 +20%。

75food
125gold
20time
Insulated Helm

绝缘头盔

III

近战护甲科技 2/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

100food
250gold
60time
Lumber Preservation

木材保存

III

木材采集科技 2/3

村民的木材采集速率 +15%。

100food
250gold
60time
Wedge Rivets

楔形铆钉

III

远程护甲科技 2/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

100wood
250gold
60time
Springald Emplacement

扭力弩炮炮台

III

武器炮台

为此建筑添加一座防御型扭力弩炮炮台。

50gold
125stone
30time
Boiling Oil

沸油

III

防御科技

箭塔和城堡能对附近敌方单位倾倒沸油,对其造成 30 伤害。

500gold
200stone
90time
Decarbonization

脱碳

III

近战伤害科技 2/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

100food
250gold
60time
Fertilization

施肥

III

食物采集科技 2/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

100wood
250gold
60time
Springald Crews

扭力弩炮队

III

海军科技

扭力弩炮船的攻击范围 +1 ,攻击速度 +20%。

100food
250gold
25time
Clan Traditions

氏族传统

III

高地科技

[特有] 步兵近战伤害提升 15%。高地伏击奖励持续时间增加 10 秒。

1200food
60time
Fairy's Protection

仙子之佑

III

塔楼科技

在该塔楼创建浓密森林。前 3 个由塔楼生成的浓密森林无需消耗资源。

50gold
15time
Fortified Tower Houses

加固塔楼

III

塔楼科技

[特有] 所有塔楼以石材加固自身,其火焰护甲提升 5。

200stone
30time
Lochaber Axes

洛卡柏斧

III

武士科技

[特有] 装备洛卡柏斧的武士,获得 3 伤害与 4 对骑兵伤害加成。武士可抵御骑兵冲锋。

100food
250gold
60time
Muster Border Reivers

集合边境劫掠者

III

皇家召集

[特有] 召集边境劫掠者,并将 12 招募至集合厅。仅可使用一次。

1350food
5time
Muster Gallowglass

集合武装侍从

III

呼唤高地

[特有] 呼唤忠诚的高地首领,在集合厅招募 7 武装侍从。每场只能使用一次。

1350food
5time
Muster Mangonels

集合投石车

III

皇家召集

[特有] 召集拥有土地的封臣,在集合厅招募 2 台投石车。仅可使用一次。

1350food
5time
Stew Ponds

炖池

III

低地科技

[特有] 鱼塘容量提升 1,并将鱼塘附近工人的采集速度从 10% 提升至 20% 。立即生成一名免费柯克曼。

1500gold
60time
Explosives

炸药

IV

海军科技

燃烧船伤害 +40%。

150food
350gold
45time
Heated Shot

加热射击

IV

海军科技

步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害。

200wood
500gold
45time
Lightweight Beams

轻质横梁

IV

攻城锤科技

攻城锤攻击速度 +20%,战场工程时间 -50%。

300wood
400gold
60time
Shipwrights

造船工

IV

海军科技 2/2

所有军用舰船的生命值提升 20% ,远程护甲提升 1。

300food
550gold
50time
Spyglass

小型望远镜

IV

侦察兵科技

侦察兵的视线半径增加 30%。

100wood
50gold
45time
Court Architects

宫廷建筑师

IV

建筑科技

资助最优秀的建筑工可使所有建筑的生命值 +30%。

700gold
300stone
90time
Cupellation

灰吹法

IV

采矿科技 3/3

黄金采集者存放资源量额外 +15%。

250wood
500gold
75time
Piety

虔诚

IV

宗教科技

宗教单位和治疗者的生命值 +40。

325gold
45time
Siege Works

攻城武器

IV

攻城科技

新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。

300wood
600gold
90time
Angled Surfaces

斜面

IV

远程护甲科技 3/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

150wood
350gold
60time
Cannon Emplacement

加农炮炮台

IV

武器炮台

为此建筑添加一座防御型加农炮炮台。

125gold
375stone
60time
Chemistry

化学

IV

火药科技

炼金术研究的进步使所有火药攻城武器的伤害加成 +25%。

200food
650gold
60time
Crosscut Saw

横切锯

IV

木材采集科技 3/3

村民的木材采集速率 +15%,木材采集者运载量 +5。

250food
500gold
75time
Geometry

几何学

IV

巨型投石机科技

巨型投石机的伤害 +20%。

100wood
225gold
45time
Incendiary Arrows

燃烧箭

IV

远程科技

易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。

500wood
1000gold
90time
Master Smiths

铁匠大师

IV

近战护甲科技 3/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

150food
350gold
60time
Platecutter Point

箭头穿孔板甲

IV

远程伤害科技 3/3

所有弓箭、弩箭和炮台的远程伤害 +1。

150wood
350gold
60time
Roller Shutter Triggers

卷帘式触发器

IV

扭力弩炮科技

扭力弩炮攻击速度 +30%,并且获得 +10% 远程抗性。

150wood
350gold
60time
Silk Bowstrings

蚕丝弓弦

IV

步弓手科技

用丝线制作弓弦可以使弓兵的射程 +1,使骑射手的射程 +0.5。

200wood
500gold
60time
Tithe Barns

什一税仓库

IV

宗教科技

放置在修道院的圣物每分钟都会提供 40 食物、40 木材和 10 石料收入。

500gold
60time
Adjustable Crossbars

可调式横杆

IV

轻型投石车科技

投石车射程 +1,爆炸范围 +75%,且攻击抛射物 +1。

1000wood
1200gold
90time
Biology

生物学

IV

骑兵科技

投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。

500food
1000gold
90time
Damascus Steel

大马士革钢

IV

近战伤害科技 3/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

150food
350gold
60time
Precision Cross-Breeding

精准杂交育种

IV

食物采集科技 3/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

250wood
500gold
75time
Swivel Cannon

旋转加农炮

IV

海军科技

扭力弩炮船获得了一门额外的加农炮,可以 360 度射击。

150food
350gold
45time
Elite Army Tactics

精锐军队战术

IV

近战步兵科技

训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。

500food
1000gold
90time
Basket-hilted Broadswords

笼手阔剑

IV

卡特蓝科技

[特有] 卡特蓝挥舞苏格兰阔剑与短刃,攻击速度提升 25%,近战护甲提升 2。

100food
250gold
60time
Feuds Aside

暂搁旧怨

IV

高地科技

[特有] 高地将火药储备在各地区共享,使塔克斯曼、边境袭击者及火药攻城器械的攻击速度提升 20%。

2400food
60time
Muster Royal Navy

集合皇家海军

IV

皇家海军召集

[特有] 国王召集皇家造船厂,派遣援军至三湖瞭望台,招募 4 箭船、4 重型船和 3 大帆船。每场只能使用一次。

2400food
5time
Muster Tacksmen

集合泰克斯曼

IV

皇家召集

[特有] 召集忠诚的高地酋长,在集合厅招募 7 名塔克斯曼。仅可使用一次。

1350food
5time
Snaphance Locks

簧轮燧发机

IV

火药科技

[特有] 采用新型击发机制后,泰克斯曼和边境劫掠者对近战步兵的伤害提升 5,并在武器开火后短暂提升移动速度。

300food
500gold
60time
We Stand Alone

坚韧独立型

IV

低地科技

[特有] 掌握低地的精湛石匠技艺。所有建筑生命值提升 30%,设施攻击速度提升 50%。石匠在建筑受损时会自动修复,每秒恢复 3 生命值。

2500gold
60time
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苏格兰人

苏格兰人

文明

苏格兰人拥有坚韧的步兵,擅长从隐蔽处伏击敌人。塔楼和城堡守护着村落与珍贵的牲畜,抵御乡间的掠夺者。可在集合厅快速集合增援,并研究强大的高地或低地科技,稳固苏格兰王国。

特有单位

Highland Cattle

高地牛

Pikeman

长枪兵

Highland Archer

高地弓兵

Cateran

卡特蓝

Gallowglass

武装侍从

Tacksman

泰克斯曼

Border Reiver

边境掠夺者

特有建筑

Tower House

塔楼

Abbey of the Isles

爱奥那修道院

Stone of Destiny

命运之石

Mustering Hall

集合厅

Snowdoun Gate

斯诺当大门

Tower of Skye

斯凯岛之塔

Three Loch Lookout

三湖瞭望台

Dhùn Èideann

敦埃丁

Guardian of Scotland

苏格兰守护者

特有科技

Barmkins

防卫墙外围

Birlinn Crews

搏林克鲁斯帆船

Cateran's Trail

卡特蓝的足迹

Fermtouns and Pastures

农庄与牧场

Lion's Duty

狮之义务

Muster Cateran

集合卡特蓝

Muster Highland Archers

集合高地弓兵

Muster Pikemen

集合长矛兵

Wallace's Rally

华莱士的集合

Clan Traditions

氏族传统

Fortified Tower Houses

加固塔楼

Lochaber Axes

洛卡柏斧

Muster Border Reivers

集合边境劫掠者

Muster Gallowglass

集合武装侍从

Muster Mangonels

集合投石车

Stew Ponds

炖池

Basket-hilted Broadswords

笼手阔剑

Feuds Aside

暂搁旧怨

Muster Royal Navy

集合皇家海军

Muster Tacksmen

集合泰克斯曼

Snaphance Locks

簧轮燧发机

We Stand Alone

坚韧独立型

文明特性

文明加成

  • 吉利侍从可在开放区域匿踪。
  • 步兵在浓密森林内视野和移动速度提升。
  • 塔楼取代哨站,可产出高地牛并增加人口上限。
  • 高地牛可在浆果丛放牧,持续采集食物。
  • 高地地标提升高地牛上限。
  • 在集合厅于封建时代(II)快速集合单位。
  • 在集合厅研究强力的低地与高地科技。
  • 教士可建造鱼塘采集黄金,并提升附近工人的采集速度。
  • 低地地标提升鱼塘建造上限。
  • 被摧毁的城堡可在完全损毁前限时修复。
  • 被摧毁的城堡会产生焦土效果,降低附近敌人的战斗能力。
  • 海上射箭槽成本降低 50%。

贵族家族

塔楼取代哨站,可产出高地牛、吉利侍从,并提升人口上限。

高地财富

保护高地牛在浆果丛中放牧,随着进食持续提供食物。每建造一个高地地标,牛群容量提升。

高地伏击

步兵对土地有深厚的了解与联系,在浓密森林内外作战时具有优势。进入浓密森林时无视视野惩罚,且高地伏击激活时移动速度提升。

苏格兰席尔创

武装侍从默认可抵御骑兵冲锋,洛卡柏斧科技研发后,武士也可抵御骑兵冲锋。

低地与高地

每次升级时代时,您可选择高地或低地地标。集合厅拥有来自这些地区的独特科技。随着地标建造于某地区,该地区相关科技的费用减半以支持其发展。

应召而战

在封建时代(第二时代),可于集合厅快速召集战士。

修道院鱼塘

使用柯克曼创建可收获的鱼塘以获取黄金。工人在活跃鱼塘附近采集速度提升。低地地标可提升鱼塘最大数量。

城堡遗迹

城堡被摧毁后采用焦土战术,破坏周边区域一段时间。若有敌人位于破坏区域,其战斗能力会暂时降低。此时城堡成为城堡遗迹,若及时修复可避免彻底毁坏。城堡遗迹最多可用 600 石料完全修复,之后修复将免费。

湖泊防御网络

码头防御射箭槽价格降低 50%。

影响力

在集合厅周围建造军事建筑可提升其等级,从而提高集合战士的效率。 阶层 1:解锁集合高地弓兵,并增加一次集合次数。 阶层 2:降低集合成本,并增加一次集合次数。 阶层 3:降低集合成本,并增加一次集合次数。集合战士生命值提升。

单位(29)

工人(4)

村民

工人

村民
I
生命值 50
初始: +50
近战攻击 6
初始: +6
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

50food
1popcap
20time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

3.875S

视野范围

6.22TILES

高地牛

食物采集者

高地牛
I
生命值 75
初始: +75

消耗

75food
25gold
25time

移动速度

1T/S

视野范围

1.78TILES

商人

工人

商人
II
生命值 90
初始: +90

消耗

60wood
60gold
1popcap
30time

移动速度

1T/S

视野范围

7.78TILES

柯克曼

宗教

柯克曼
II
生命值 90
初始: +90

消耗

2time

视野范围

0.00TILES

步兵(7)

长枪兵

轻型近战步兵

长枪兵
I
生命值 140
初始: +90
升级为时代II: +10
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +30
近战攻击 11
初始: +7
升级为时代II: +1
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2
战争、大象: +6
骑兵: +28
工人、大象: +34
火焰攻击 10
初始: +10

消耗

60food
25wood
1popcap
15time

移动速度

1.3T/S

攻击速度

1.875S

视野范围

6.76TILES

高地弓兵

轻型远程步兵,高地战士

高地弓兵
II
生命值 95
初始: +70
升级为时代III: +10
升级为时代IV: +15
远程攻击 9
初始: +6
升级为时代IV: +1
升级为时代III: +2
轻甲、近战、步兵: +9
轻甲、火药: +9

消耗

45food
35wood
1popcap
15time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

1.625S

最大射程

4.50TILES

视野范围

6.76TILES

卡特蓝

轻型近战步兵,高地战士

卡特蓝
II
生命值 155
初始: +110
升级为时代IV: +20
升级为时代III: +25
近战攻击 12
初始: +9
升级为时代IV: +1
升级为时代III: +2
骑兵: +0
工人: +6
火焰攻击 14
初始: +14

消耗

90food
1popcap
10time

移动速度

1.5T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

6.76TILES

武士

重装近战步兵

武士
II
生命值 180
初始: +120
升级为时代IV: +25
升级为时代III: +35
近战攻击 14
初始: +10
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
骑兵: +0
战争、大象: +0
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +1
远程护甲 6
初始: +3
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

90food
20gold
1popcap
20.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

1.375S

视野范围

6.76TILES

弩手

轻型远程步兵

弩手
III
生命值 95
初始: +80
升级为时代IV: +15
远程攻击 14
初始: +11
升级为时代IV: +3
重甲: +12

消耗

80food
40gold
1popcap
22.5time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

5.00TILES

视野范围

5.80TILES

武装侍从

重型近战步兵,高地战士

武装侍从
III
生命值 210
初始: +180
升级为时代IV: +30
近战攻击 23
初始: +19
升级为时代IV: +4
骑兵: +0
战争、大象: +0
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 4
初始: +3
升级为时代IV: +1
远程护甲 3
初始: +2
升级为时代IV: +1

消耗

140food
80gold
1popcap
28time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

1.625S

视野范围

6.76TILES

泰克斯曼

高地中型火药步兵

泰克斯曼
IV
生命值 130
初始: +130
远程攻击 38
初始: +38

消耗

160food
90gold
1popcap
35time

移动速度

1.125T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

4.00TILES

视野范围

4.71TILES

骑兵(4)

侦察兵

轻型近战骑兵

侦察兵
I
生命值 110
初始: +110
近战攻击 1
初始: +1
侦察兵: +10
攻城器: +10

消耗

65food
1popcap
23time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

2S

视野范围

9.11TILES

骑手

轻型近战骑兵

骑手
II
生命值 180
初始: +125
升级为时代IV: +25
升级为时代III: +30
近战攻击 13
初始: +9
升级为时代III: +2
升级为时代IV: +2
远程: +13
攻城器: +13
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 5
初始: +2
升级为时代III: +1
升级为时代IV: +2

消耗

100food
20wood
1popcap
22.5time

移动速度

1.875T/S

攻击速度

1.75S

视野范围

6.22TILES

骑士

重装近战骑兵

骑士
III
生命值 270
初始: +230
升级为时代IV: +40
近战攻击 29
初始: +24
升级为时代IV: +5
火焰攻击 10
初始: +10
近战护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1
远程护甲 5
初始: +4
升级为时代IV: +1

消耗

140food
100gold
1popcap
35time

移动速度

1.625T/S

攻击速度

1.5S

视野范围

6.22TILES

边境掠夺者

轻型火药骑兵

边境掠夺者
IV
生命值 140
初始: +140
远程攻击 19
初始: +19
骑兵、弓箭手: +10
火焰攻击 10
初始: +10
远程护甲 4
初始: +4

消耗

120food
30gold
1popcap
17time

移动速度

1.6875T/S

攻击速度

2.125S

最大射程

3.75TILES

视野范围

6.22TILES

攻城器(7)

攻城锤

攻城

攻城锤
II
生命值 410
初始: +410
攻城攻击 200
初始: +200
城墙: +300

消耗

200wood
1popcap
35time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

5.125S

最大射程

0.54TILES

视野范围

6.67TILES

攻城塔

攻城

攻城塔
II
生命值 480
初始: +480

消耗

125wood
1popcap
30time

移动速度

0.8125T/S

视野范围

8.00TILES

扭力弩炮

攻城

扭力弩炮
III
生命值 85
初始: +85
远程攻击 15
初始: +15
近战、步兵: +12
海军、单位: +65
近战护甲 3
初始: +3

消耗

150wood
100gold
2popcap
20time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

3.125S

最大射程

7.50TILES

视野范围

12.44TILES

轻型投石车

攻城

轻型投石车
III
生命值 130
初始: +130
攻城攻击 10
初始: +10
远程: +10
建筑: +30
海军、单位: +30
火焰攻击 2
初始: +2

消耗

400wood
200gold
3popcap
40time

移动速度

0.75T/S

攻击速度

6.875S

最大射程

8.00TILES

视野范围

11.56TILES

配重式巨型投石机

攻城

配重式巨型投石机
III
生命值 140
初始: +140
攻城攻击 40
初始: +40
海军、单位: +200
建筑: +350

消耗

400wood
150gold
2popcap
30time

移动速度

0.625T/S

攻击速度

11.375S

最大射程

16.00TILES

视野范围

17.78TILES

长管炮

攻城、火药

长管炮
IV
生命值 200
初始: +200
攻城攻击 40
初始: +40
战争、大象: +35
步兵: +50
建筑: +215
海军、单位: +230

消耗

325wood
550gold
3popcap
45time

移动速度

0.625T/S

攻击速度

3.625S

最大射程

10.50TILES

视野范围

14.22TILES

风琴炮

攻城、火药

风琴炮
IV
生命值 215
初始: +215
远程攻击 42
初始: +42
近战护甲 10
初始: +10

消耗

350wood
500gold
3popcap
45time

移动速度

0.875T/S

攻击速度

5.25S

最大射程

3.75TILES

视野范围

10.00TILES

舰船(7)

渔船

工人、船只

渔船
II
生命值 100
初始: +100

消耗

75wood
1popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.33TILES

爆破船

燃烧船

爆破船
II
生命值 145
初始: +145
攻城攻击 95
初始: +95
巨型: +300
建筑: +300

消耗

80wood
80gold
2popcap
15time

移动速度

2T/S

攻击速度

0.125S

最大射程

2.00TILES

视野范围

7.11TILES

商船

工人、船只

商船
II
生命值 225
初始: +225

消耗

100wood
100gold
2popcap
30time

移动速度

1.5T/S

视野范围

7.11TILES

箭船

步弓手船

箭船
II
生命值 300
初始: +300
远程攻击 6
初始: +6
海军、燃烧船: +18
远程护甲 1
初始: +1

消耗

80food
150wood
3popcap
25time

移动速度

1.75T/S

攻击速度

1.5S

最大射程

6.50TILES

视野范围

10.67TILES

运输船

船只

运输船
II
生命值 400
初始: +400

消耗

100wood
1popcap
20time

移动速度

1.625T/S

视野范围

7.11TILES

趸船

扭力弩炮船

趸船
II
生命值 450
初始: +450
远程攻击 35
初始: +35
弓箭手、船: +45
建筑: +55
远程护甲 3
初始: +3

消耗

110food
200wood
30gold
3popcap
30time

移动速度

1.375T/S

攻击速度

4.125S

最大射程

6.00TILES

视野范围

10.00TILES

大帆船

战船

大帆船
IV
生命值 700
初始: +700
攻城攻击 45
初始: +45
建筑: +70
远程护甲 5
初始: +5

消耗

200food
200wood
200gold
5popcap
45time

移动速度

1.25T/S

攻击速度

5.625S

最大射程

9.00TILES

视野范围

11.11TILES

建筑(32)

地标(7)

城镇中心

经济和人口建筑、地标

城镇中心
I
生命值 7000
初始: +7000
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

15(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

-

视野范围

11.56TILES

爱奥那修道院

第二时代 - 高地宗教地标

爱奥那修道院
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

400food
200gold
190time

视野范围

5.56TILES

命运之石

第二时代 - 低地经济地标

命运之石
I
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

400food
200gold
190time

视野范围

5.56TILES

斯诺当大门

第三时代 - 低地军事地标

斯诺当大门
II
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 6
初始: +6
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50

消耗

1200food
600gold
220time

攻击速度

3.875S

最大射程

6.00TILES

视野范围

5.56TILES

斯凯岛之塔

第三时代 - 高地防御地标

斯凯岛之塔
II
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 10
初始: +10
海军、单位: +10
攻城攻击 30
初始: +30
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

12(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵)

消耗

1200food
600gold
220time

攻击速度

9.625S

最大射程

1.50TILES

视野范围

13.33TILES

三湖瞭望台

第四时代 - 高地军事地标

三湖瞭望台
III
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

2400food
1200gold
250time

视野范围

22.22TILES

敦埃丁

第四时代 - 低地防御地标

敦埃丁
III
生命值 6500
初始: +6500
远程攻击 70
初始: +70
海军、单位: +70
远程护甲 50
初始: +50

消耗

2400food
1200gold
250time

攻击速度

4.625S

最大射程

10.00TILES

视野范围

5.56TILES

经济(21)

农田

食物来源、建筑

农田
I
生命值 300
初始: +300
远程护甲 50
初始: +50

消耗

75wood
6time

视野范围

0.00TILES

鱼塘

黄金来源,建筑

鱼塘
I
生命值 300
初始: +300
远程护甲 50
初始: +50

消耗

6time

视野范围

0.00TILES

伐木场

经济建筑

伐木场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

房屋

人口建筑

房屋
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
15time

视野范围

3.33TILES

采矿场

经济建筑

采矿场
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

磨坊

经济建筑

磨坊
I
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
20time

视野范围

3.33TILES

木栅栏

防御建筑

木栅栏
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

7wood
8time

视野范围

1.33TILES

木城门

防御建筑

木城门
I
生命值 1350
初始: +1350
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25wood
10time

视野范围

4.44TILES

兵营

军事建筑

兵营
I
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

码头

军事和经济建筑、交易站

码头
I
生命值 1750
初始: +1750
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

3(渔船)

消耗

150wood
30time

视野范围

11.11TILES

城镇中心

经济和人口建筑

城镇中心
I
生命值 2500
初始: +2500
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

8(村民, 步兵, 僧侣, 骑兵, 步兵 远程, 可汗)

消耗

400wood
300stone
165time

视野范围

11.56TILES

集合厅

科技 & 军事建筑

集合厅
II
生命值 750
初始: +750
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50wood
15time

视野范围

3.33TILES

市场

经济建筑、交易站

市场
II
生命值 1000
初始: +1000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

100wood
20time

视野范围

5.56TILES

靶场

军事建筑

靶场
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

马厩

军事建筑

马厩
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
30time

视野范围

5.56TILES

铁匠铺

科技建筑

铁匠铺
II
生命值 1500
初始: +1500
远程护甲 50
初始: +50

消耗

150wood
25time

视野范围

5.56TILES

石墙

防御建筑

石墙
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

25stone
16time

视野范围

1.33TILES

石墙城门

防御建筑

石墙城门
II
生命值 3000
初始: +3000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

50stone
30time

视野范围

5.56TILES

攻城武器厂

军事建筑

攻城武器厂
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250wood
45time

视野范围

5.56TILES

修道院

宗教建筑

修道院
III
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

200wood
25time

视野范围

5.56TILES

大学

科技建筑

大学
IV
生命值 2100
初始: +2100
远程护甲 50
初始: +50

消耗

450wood
60time

视野范围

5.56TILES

军事(3)

塔楼

防御建筑

塔楼
I
生命值 1750
初始: +1750
远程攻击 10
初始: +10
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50

驻扎人口

8(步兵, 步兵 远程, 村民, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

175wood
60time

攻击速度

1.125S

最大射程

6.00TILES

视野范围

13.33TILES

石墙塔

防御建筑

石墙塔
II
生命值 3000
初始: +3000
远程攻击 60
初始: +60
海军、单位: +50
远程护甲 50
初始: +50

消耗

250stone
90time

攻击速度

3.875S

最大射程

9.00TILES

视野范围

13.33TILES

城堡

防御建筑

城堡
III
生命值 5000
初始: +5000
远程攻击 12
初始: +12
海军、单位: +10
远程护甲 50
初始: +50
火焰护甲 6
初始: +6

驻扎人口

15(步兵, 村民, 步兵 远程, 僧侣, 骑兵, 可汗)

消耗

900stone
180time

攻击速度

0.5S

最大射程

8.00TILES

视野范围

9.11TILES

奇迹(1)

苏格兰守护者

世界奇观

苏格兰守护者
IV
生命值 5000
初始: +5000
远程护甲 50
初始: +50

消耗

5000food
5000wood
5000gold
5000stone
600time

视野范围

5.56TILES

科技(81)

单位(81)

Forestry

林业

I

伐木科技

村民伐木速率加倍。

25food
50gold
45time
Survival Techniques

生存技术

I

狩猎科技

村民狩猎肉类采集速率 +15%。

25wood
75gold
25time
Wheelbarrow

独轮推车

I

村民科技

村民的运载量 +5,移动速度 +15%。

50wood
150gold
90time
Extended Lines

延绳钓

II

捕鱼科技 1/2

渔船的采集速率 +15%,运载量 +10。

75wood
175gold
30time
Textiles

纺织品

II

村民科技

村民生命值 +50%。

50food
100gold
20time
Naval Arrowslits

海军射箭槽

II

武器炮台

在这个码头上添加一个防御型射箭槽,只会对船只作出攻击。

75wood
125stone
30time
Specialized Pick

特制矿锄

II

采矿科技 1/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

50wood
100gold
45time
Double Broadax

双阔斧

II

木材采集科技 1/3

村民的木材采集速率 +15%。

50food
100gold
45time
Fitted Leatherwork

合身皮具

II

近战护甲科技 1/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

50food
125gold
60time
Iron Undermesh

铁制底网

II

远程护甲科技 1/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

50wood
125gold
60time
Steeled Arrow

钢制箭头

II

远程伤害科技 1/3

所有弓箭、弩箭和炮台的远程伤害 +1。

50wood
125gold
60time
Arrowslits

射箭槽

II

武器炮台

为此建筑添加防御型射箭槽并使驻扎单位的弓箭攻击范围 +1。只能添加一座武器炮台。

25gold
50stone
30time
Professional Scouts

专业侦察兵

II

狩猎科技

侦察兵获得携带动物尸骸的能力,且对野生动物造成的伤害 +100%。 侦察兵在携带动物尸骸时移动速度 -55%,且无法拾取野猪尸骸。若携带的是鹿尸骸,则会缓慢腐烂。

150wood
300gold
75time
Siege Engineering

攻城工程学

II

攻城单位解锁

近战和远程步兵可以在战场中建造攻城塔和攻城锤。

50wood
125gold
30time
Bloomery

熟铁块吹炼法

II

近战伤害科技 1/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

50food
125gold
60time
Horticulture

园艺学

II

食物采集科技 1/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

50wood
100gold
45time
Barmkins

防卫墙外围

II

塔楼科技

[特有] 塔楼被授予土地以建造防卫墙外围,在遭遇袭击时,为高地牛提供额外 4 个驻扎栏位。

100wood
25gold
30time
Birlinn Crews

搏林克鲁斯帆船

II

海军科技

[特有] 精通桨与帆,箭船获得 15% 移动速度与 20% 攻击速度加成。

100wood
100gold
30time
Cateran's Trail

卡特蓝的足迹

II

高地科技

[特有] 卡特蓝技能使步兵移动速度提升 15% 。步兵在浓密森林中脱离战斗时每秒恢复 1 生命值。

600food
45time
Fermtouns and Pastures

农庄与牧场

II

低地与高地科技

[特有] 村民采集农田速度提升 20%,高地牛采集浆果丛速度提升 20%。

100wood
250gold
45time
Lion's Duty

狮之义务

II

低地科技

[特有] 步兵在地标、城堡、塔楼和石墙塔附近时获得 1 护甲。

500gold
45time
Muster Cateran

集合卡特蓝

II

呼唤高地

[特有] 呼唤忠诚的高地首领,在集合厅招募 8 卡特蓝。每场只能使用一次。

600food
5time
Muster Highland Archers

集合高地弓兵

II

呼唤高地

[特有] 召唤忠诚的高地酋长,在集合厅招募 9 名高地弓兵。仅可使用一次。

600food
5time
Muster Pikemen

集合长矛兵

II

皇家召集

[特有] 召集拥有土地的封臣,在集合厅招募 8 名长枪兵。每场只能使用一次。

600food
5time
Wallace's Rally

华莱士的集合

II

生产科技

[特有] 华莱士的遗产继续激励他的族人,使步兵生产速度提升 50%。步兵集合后,在非战斗状态下移动速度提升 25%,持续 25 秒。

100food
250gold
60time
Drift Nets

流刺网

III

捕鱼科技 2/2

渔船的采集速率 +10%,运载量 +20,移动速度 +10%。

150wood
350gold
45time
Armored Hull

装甲船身

III

海军科技 1/2

所有军用舰船的生命值提升 20% ,远程护甲提升 1。

100food
200gold
20time
Extra Hammocks

额外吊床

III

海军科技

步弓手船只射出的箭矢数量 +1。

75wood
125gold
20time
Greased Axles

润滑轮轴

III

攻城科技

攻城器械的移动速度 +15%。

150wood
350gold
60time
Shaft Mining

竖井开采

III

采矿科技 2/3

村民的黄金和石料采集速率 +15%。

100wood
250gold
60time
Balanced Projectiles

平衡炮弹

III

远程伤害科技 2/3

所有弓箭、弩箭和炮台的远程伤害 +1。

100wood
250gold
60time
Herbal Medicine

草药

III

治疗科技

宗教单位和治疗者的治疗速率 +60%。

275gold
45time
Incendiaries

燃烧弹

III

海军科技

燃烧船的爆炸范围 +20%。

75food
125gold
20time
Insulated Helm

绝缘头盔

III

近战护甲科技 2/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

100food
250gold
60time
Lumber Preservation

木材保存

III

木材采集科技 2/3

村民的木材采集速率 +15%。

100food
250gold
60time
Wedge Rivets

楔形铆钉

III

远程护甲科技 2/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

100wood
250gold
60time
Springald Emplacement

扭力弩炮炮台

III

武器炮台

为此建筑添加一座防御型扭力弩炮炮台。

50gold
125stone
30time
Boiling Oil

沸油

III

防御科技

箭塔和城堡能对附近敌方单位倾倒沸油,对其造成 30 伤害。

500gold
200stone
90time
Decarbonization

脱碳

III

近战伤害科技 2/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

100food
250gold
60time
Fertilization

施肥

III

食物采集科技 2/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

100wood
250gold
60time
Springald Crews

扭力弩炮队

III

海军科技

扭力弩炮船的攻击范围 +1 ,攻击速度 +20%。

100food
250gold
25time
Clan Traditions

氏族传统

III

高地科技

[特有] 步兵近战伤害提升 15%。高地伏击奖励持续时间增加 10 秒。

1200food
60time
Fairy's Protection

仙子之佑

III

塔楼科技

在该塔楼创建浓密森林。前 3 个由塔楼生成的浓密森林无需消耗资源。

50gold
15time
Fortified Tower Houses

加固塔楼

III

塔楼科技

[特有] 所有塔楼以石材加固自身,其火焰护甲提升 5。

200stone
30time
Lochaber Axes

洛卡柏斧

III

武士科技

[特有] 装备洛卡柏斧的武士,获得 3 伤害与 4 对骑兵伤害加成。武士可抵御骑兵冲锋。

100food
250gold
60time
Muster Border Reivers

集合边境劫掠者

III

皇家召集

[特有] 召集边境劫掠者,并将 12 招募至集合厅。仅可使用一次。

1350food
5time
Muster Gallowglass

集合武装侍从

III

呼唤高地

[特有] 呼唤忠诚的高地首领,在集合厅招募 7 武装侍从。每场只能使用一次。

1350food
5time
Muster Mangonels

集合投石车

III

皇家召集

[特有] 召集拥有土地的封臣,在集合厅招募 2 台投石车。仅可使用一次。

1350food
5time
Stew Ponds

炖池

III

低地科技

[特有] 鱼塘容量提升 1,并将鱼塘附近工人的采集速度从 10% 提升至 20% 。立即生成一名免费柯克曼。

1500gold
60time
Explosives

炸药

IV

海军科技

燃烧船伤害 +40%。

150food
350gold
45time
Heated Shot

加热射击

IV

海军科技

步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害。

200wood
500gold
45time
Lightweight Beams

轻质横梁

IV

攻城锤科技

攻城锤攻击速度 +20%,战场工程时间 -50%。

300wood
400gold
60time
Shipwrights

造船工

IV

海军科技 2/2

所有军用舰船的生命值提升 20% ,远程护甲提升 1。

300food
550gold
50time
Spyglass

小型望远镜

IV

侦察兵科技

侦察兵的视线半径增加 30%。

100wood
50gold
45time
Court Architects

宫廷建筑师

IV

建筑科技

资助最优秀的建筑工可使所有建筑的生命值 +30%。

700gold
300stone
90time
Cupellation

灰吹法

IV

采矿科技 3/3

黄金采集者存放资源量额外 +15%。

250wood
500gold
75time
Piety

虔诚

IV

宗教科技

宗教单位和治疗者的生命值 +40。

325gold
45time
Siege Works

攻城武器

IV

攻城科技

新的木工技术可使攻城部队的生命值 +20%。

300wood
600gold
90time
Angled Surfaces

斜面

IV

远程护甲科技 3/3

所有非攻城单位的远程护甲 +1。

150wood
350gold
60time
Cannon Emplacement

加农炮炮台

IV

武器炮台

为此建筑添加一座防御型加农炮炮台。

125gold
375stone
60time
Chemistry

化学

IV

火药科技

炼金术研究的进步使所有火药攻城武器的伤害加成 +25%。

200food
650gold
60time
Crosscut Saw

横切锯

IV

木材采集科技 3/3

村民的木材采集速率 +15%,木材采集者运载量 +5。

250food
500gold
75time
Geometry

几何学

IV

巨型投石机科技

巨型投石机的伤害 +20%。

100wood
225gold
45time
Incendiary Arrows

燃烧箭

IV

远程科技

易燃弹药可为非火药远程单位在攻击建筑物时提供攻城箭矢或弩箭,并使其伤害 +20%。

500wood
1000gold
90time
Master Smiths

铁匠大师

IV

近战护甲科技 3/3

所有非攻城单位的近战护甲 +1。

150food
350gold
60time
Platecutter Point

箭头穿孔板甲

IV

远程伤害科技 3/3

所有弓箭、弩箭和炮台的远程伤害 +1。

150wood
350gold
60time
Roller Shutter Triggers

卷帘式触发器

IV

扭力弩炮科技

扭力弩炮攻击速度 +30%,并且获得 +10% 远程抗性。

150wood
350gold
60time
Silk Bowstrings

蚕丝弓弦

IV

步弓手科技

用丝线制作弓弦可以使弓兵的射程 +1,使骑射手的射程 +0.5。

200wood
500gold
60time
Tithe Barns

什一税仓库

IV

宗教科技

放置在修道院的圣物每分钟都会提供 40 食物、40 木材和 10 石料收入。

500gold
60time
Adjustable Crossbars

可调式横杆

IV

轻型投石车科技

投石车射程 +1,爆炸范围 +75%,且攻击抛射物 +1。

1000wood
1200gold
90time
Biology

生物学

IV

骑兵科技

投资自然科学可使所有骑兵的生命值 +25%。

500food
1000gold
90time
Damascus Steel

大马士革钢

IV

近战伤害科技 3/3

所有非攻城单位的近战伤害 +1。

150food
350gold
60time
Precision Cross-Breeding

精准杂交育种

IV

食物采集科技 3/3

村民的食物采集速率 +10%,不包括狩猎肉类。

250wood
500gold
75time
Swivel Cannon

旋转加农炮

IV

海军科技

扭力弩炮船获得了一门额外的加农炮,可以 360 度射击。

150food
350gold
45time
Elite Army Tactics

精锐军队战术

IV

近战步兵科技

训练精锐步兵可提高战斗力。近战步兵获得伤害 +15% 和生命值 +15%。

500food
1000gold
90time
Basket-hilted Broadswords

笼手阔剑

IV

卡特蓝科技

[特有] 卡特蓝挥舞苏格兰阔剑与短刃,攻击速度提升 25%,近战护甲提升 2。

100food
250gold
60time
Feuds Aside

暂搁旧怨

IV

高地科技

[特有] 高地将火药储备在各地区共享,使塔克斯曼、边境袭击者及火药攻城器械的攻击速度提升 20%。

2400food
60time
Muster Royal Navy

集合皇家海军

IV

皇家海军召集

[特有] 国王召集皇家造船厂,派遣援军至三湖瞭望台,招募 4 箭船、4 重型船和 3 大帆船。每场只能使用一次。

2400food
5time
Muster Tacksmen

集合泰克斯曼

IV

皇家召集

[特有] 召集忠诚的高地酋长,在集合厅招募 7 名塔克斯曼。仅可使用一次。

1350food
5time
Snaphance Locks

簧轮燧发机

IV

火药科技

[特有] 采用新型击发机制后,泰克斯曼和边境劫掠者对近战步兵的伤害提升 5,并在武器开火后短暂提升移动速度。

300food
500gold
60time
We Stand Alone

坚韧独立型

IV

低地科技

[特有] 掌握低地的精湛石匠技艺。所有建筑生命值提升 30%,设施攻击速度提升 50%。石匠在建筑受损时会自动修复,每秒恢复 3 生命值。

2500gold
60time